deluxe--

Grecia
En FACEIT desde 2020 443 matches registrados 119 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega deluxe--?

Rating 1,03 (de 399 matches) K/R 0,74 ADR 79,0 de 443 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 399 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Rara vez juega con AWP.
HeadshotsRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (347 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 29 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

19 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 38 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−3 p. p. · Ø 22 % mejor que 34 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

63 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 63 %+13 p. p. · Ø 50 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−8 p. p. · Ø 11 % mejor que 18 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 justo en el promedio
Kills con pistola por match 3,3

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 33 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 67x 4K, 7 aces en 347 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,19 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,10 · Ø 0,29 mejor que 21 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +240
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,77. Últimos 3 meses sin cambios en 0,74. Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 443 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −227 ELO
80 partidas · 46 % de winrate
En Dust 2 −192 ELO
119 partidas · 46 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −200 ELO, winrate 46 %
Los lunes −210 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde deluxe-- en el 2.º match del día: −227 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno
  2. Más kills en una partida: 33 · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 2,52 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 443 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage138
53 % mejor que 54 %
0,75 justo en el promedio
80,1 mejor que 44 %
1,04 justo en el promedio
52 % de 438 duelos mejor que 55 %
31 % de 70 situaciones mejor que 30 %
Dust 2119
46 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 43 %
79,7 mejor que 43 %
1,00 mejor que 36 %
48 % de 426 duelos mejor que 31 %
42 % de 43 situaciones mejor que 62 %
Inferno83
54 % mejor que 49 %
0,76 mejor que 54 %
80,4 mejor que 39 %
1,05 mejor que 47 %
50 % de 300 duelos mejor que 28 %
38 % de 37 situaciones justo en el promedio
Cache62
56 % -
0,72 -
74,2 -
1,04-
48 % de 231 duelos -
43 % de 30 situaciones -
Ancient17
47 % mejor que 32 %
0,70 mejor que 28 %
80,0 mejor que 40 %
0,96-
45 % de 40 duelos mejor que 16 %
80 % de 5 situaciones mejor que 99 %
Nuke10
40 % -
0,79 -
80,2 -
1,10-
49 % de 35 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Anubis9
44 % -
0,66 -
74,4 -
1,04-
52 % de 21 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Overpass5
40 % -
0,66 -
74,3 -
1,08-
50 % de 6 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deluxe--

En 443 matches, deluxe-- promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 79,0; el rating de los 399 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 63 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 63 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 56 % de winrate en 62 matches. En 161 de 399 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 131 quedó por debajo de 0,90. En 347 matches con valores detallados: 67x 4K y 7 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,08. Donde más ELO pierde deluxe-- es en el 2.º match del día (−227 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (±0 ELO, winrate 58 %). El 4.º match del día va mejor: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., Winrate +3 p. p., ELO +240. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,04, ADR alrededor de 78,5. Últimos 30 días: 119 matches, winrate 49 %, balance de ELO −251.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.