dejaVue

Alemania
En FACEIT desde 2014 266 matches registrados 76 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dejaVue?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,7 de 266 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 266 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 22 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · todos los rangos de ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (175 matches).

todos los rangos de ELO

Comparado con 2.097 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

48 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 48 %−3 p. p. · Ø 51 % mejor que 22 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 78 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−7 p. p. · Ø 22 % mejor que 13 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 19 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

47 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 47 %−3 p. p. · Ø 50 % mejor que 30 %
Porcentaje de kills con AWP 13 %+1 p. p. · Ø 12 % mejor que 66 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 mejor que 31 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 1 en 266 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 32 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 34 %
4K y aces 27x 4K, 3 aces en 175 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 37 %
Daño de utility por ronda 3,0−1,1 · Ø 4,1 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 33 %
Rondas con muerte 73 %+1 p. p. · Ø 72 % mejor que 30 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · todos los rangos de ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.015
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,74. Últimos 3 meses: 0,71 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 266 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −76 ELO
50 partidas · 52 % de winrate
En Inferno −21 ELO
38 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −63 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde dejaVue en Ancient: −76 ELO, 52 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 33 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 266 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 251
59 % mejor que 74 %
0,73 mejor que 43 %
78,8 mejor que 37 %
1,05 mejor que 52 %
49 % de 222 duelos mejor que 35 %
59 % de 27 situaciones mejor que 92 %
Ancient50
52 % mejor que 48 %
0,71 mejor que 31 %
75,7 mejor que 16 %
0,97 mejor que 29 %
47 % de 173 duelos mejor que 24 %
21 % de 19 situaciones mejor que 13 %
Inferno38
50 % mejor que 35 %
0,67 mejor que 19 %
73,1 mejor que 13 %
0,94 mejor que 16 %
50 % de 151 duelos mejor que 35 %
24 % de 17 situaciones mejor que 18 %
Cache37
49 % -
0,70 -
75,2 -
0,99-
44 % de 144 duelos -
29 % de 24 situaciones -
Anubis34
56 % mejor que 65 %
0,76 mejor que 59 %
82,4 mejor que 58 %
1,03 mejor que 48 %
59 % de 138 duelos mejor que 86 %
69 % de 16 situaciones mejor que 98 %
Mirage34
47 % mejor que 30 %
0,73 mejor que 44 %
76,5 mejor que 27 %
0,98 mejor que 31 %
47 % de 139 duelos mejor que 25 %
45 % de 22 situaciones mejor que 70 %
Nuke20
70 % mejor que 91 %
0,81 mejor que 68 %
88,7 mejor que 77 %
1,08 mejor que 56 %
57 % de 65 duelos mejor que 72 %
45 % de 11 situaciones mejor que 64 %

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dejaVue

En 266 partidas, dejaVue promedia 0,72 de K/R, 77,7 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 44 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 20 % de los jugadores de nivel 10 · todos los rangos de ELO. En promedio 16,1 kills por match, 47 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 20 matches. En 96 de 266 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 109 quedó por debajo de 0,90. En 175 matches con valores detallados: 27x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde dejaVue es en Ancient (−76 ELO, winrate 52 %). Donde mejor le va es en en Cache (+124 ELO, winrate 49 %). Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,71, Rating alrededor de 0,99, ADR alrededor de 77,0, Winrate alrededor de 53 %, ELO alrededor de 2.015. Últimos 30 días: 76 matches, winrate 50 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · todos los rangos de ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.