defxks

China
En FACEIT desde 2021 183 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega defxks?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 81,5 de 183 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,06
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 59 %
Distribución de rating de 183 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 32 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 66 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 73 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

51 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 57 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 4 en 183 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 12,9 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,5 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 35 %
Rondas con 3K 4,1 %0,0 p. p. · Ø 4,1 % justo en el promedio
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 38 %
4K y aces 27x 4K, 4 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,22 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 59 %
Daño de utility por ronda 3,6−0,6 · Ø 4,2 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,07 · Ø 0,29 mejor que 33 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 59 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +5 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +556
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,8

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,68
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,73 (al inicio 0,83). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 183 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −150 ELO
26 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −119 ELO
49 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −26 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde defxks en Ancient: −150 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,54 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 183 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 254
61 % mejor que 82 %
0,79 mejor que 74 %
85,9 mejor que 77 %
1,13 mejor que 81 %
58 % de 223 duelos mejor que 83 %
33 % de 42 situaciones mejor que 37 %
Mirage54
52 % mejor que 55 %
0,76 mejor que 61 %
82,6 mejor que 61 %
1,08 mejor que 69 %
47 % de 292 duelos mejor que 26 %
33 % de 30 situaciones mejor que 35 %
Anubis31
52 % mejor que 53 %
0,76 mejor que 62 %
82,9 mejor que 64 %
1,08 mejor que 68 %
52 % de 133 duelos mejor que 54 %
33 % de 27 situaciones mejor que 38 %
Ancient26
38 % mejor que 10 %
0,71 mejor que 33 %
77,9 mejor que 31 %
1,01 mejor que 42 %
49 % de 100 duelos mejor que 37 %
31 % de 16 situaciones mejor que 34 %
Nuke10
40 % -
0,65 -
71,7 -
0,85-
38 % de 48 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,47 -
60,6 -
0,65-
19 % de 21 duelos -
-
Cache3
33 % -
0,85 -
79,2 -
1,07-
60 % de 15 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega defxks

En 183 partidas, defxks promedia 0,75 de K/R, 81,5 de ADR y 1,06 de rating. En promedio 16,4 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 54 matches. En 71 de 183 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 75 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 27x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde defxks es en Ancient (−150 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+72 ELO, winrate 64 %). El 3.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +72 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +5 p. p., Winrate +17 p. p., ELO +556. Ha bajado: K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −8,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.