deevil

Ucrania
En FACEIT desde 2015 112 matches registrados
ELO ▼ 31
3.182
Pico de 30 días: 3.213
Rango EU ▼ 988 puestos
#3.988
Ucrania #258 en Ucrania
30 días · antes #3.000 · mejor #3.000
Última actualización:

¿Cómo juega deevil?

Rating 1,32 K/R 0,93 ADR 94,2 de 112 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 98 %
1,32
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 88 %
Distribución de rating de 112 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 41 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 13 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 4 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (70 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

69 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 69 %+17 p. p. · Ø 52 % mejor que 99 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+9 p. p. · Ø 42 % mejor que 95 %
Clutches 1v2 ganados 21 %0 p. p. · Ø 21 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 80 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,41 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 40 %−13 p. p. · Ø 53 % mejor que 3 %
Porcentaje de kills con AWP 37 %+25 p. p. · Ø 12 % mejor que 97 %
K/D 1,41+0,36 · Ø 1,05 mejor que 98 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 112 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 18,4 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 18,4 %+4,9 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 99 %
Rondas con 3K 5,6 %+1,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 89 %
MVPs por match 3,0+0,6 · Ø 2,4 mejor que 91 %
4K y aces 17x 4K, 3 aces en 70 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,16 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,3−0,6 · Ø 3,9 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 66 %−5 p. p. · Ø 71 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +6 p. p., ELO +254
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,30, ADR alrededor de 93,5, Headshots alrededor de 39 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04

Ago a Oct 2026 en comparación con May a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

1,00
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 1,00. Últimos 3 meses: 0,92 (al inicio 0,96). Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 112 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −2 ELO
29 partidas · 48 % de winrate
Los lunes +2 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde deevil en el 2.º match del día: −2 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,30 · Vertigo
  2. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 112 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage37
65 % mejor que 88 %
0,97 mejor que 98 %
98,6 mejor que 97 %
1,37 mejor que 98 %
65 % de 188 duelos mejor que 97 %
65 % de 26 situaciones mejor que 97 %
Nuke24
67 % mejor que 77 %
0,97 mejor que 98 %
95,6 mejor que 93 %
1,37 mejor que 97 %
77 % de 73 duelos mejor que 99 %
35 % de 17 situaciones mejor que 37 %
Anubis23
48 % mejor que 27 %
0,85 mejor que 87 %
88,2 mejor que 81 %
1,19 mejor que 85 %
61 % de 102 duelos mejor que 89 %
47 % de 17 situaciones mejor que 71 %
Inferno13
46 % -
0,88 -
89,2 -
1,19-
64 % de 53 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Dust 26
100 % -
1,02 -
98,7 -
1,45-
68 % de 25 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Cache4
50 % -
0,88 -
95,7 -
1,31-
64 % de 14 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deevil

En 112 partidas, deevil promedia 0,93 de K/R, 94,2 de ADR y 1,32 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 69 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 21,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 24 matches. En 83 de 112 matches el rating fue de 1,10 o más (74 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. En 70 matches con valores detallados: 17x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde deevil es en el 2.º match del día (−2 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+113 ELO, winrate 65 %). El 3.º match del día va mejor: 67 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +6 p. p., ELO +254. Ha bajado: K/R −0,04. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,30, ADR alrededor de 93,5, Headshots alrededor de 39 %. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 75 %, balance de ELO +50.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.