decker

Islas Vírgenes de EE. UU.
En FACEIT desde 2017 347 matches registrados 79 partidas en 30 días
ELO ▲ 193
2.679
Pico de 30 días: 2.743
Rango EU
#27.828
Islas Vírgenes de EE. UU. #10 en Islas Vírgenes de EE. UU.
Última actualización:

¿Cómo juega decker?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 85,4 de 347 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 347 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (308 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 73 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mejor que 87 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 40 %−11 p. p. · Ø 51 % mejor que 5 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 81 %
K/D 1,11+0,07 · Ø 1,04 mejor que 69 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 3 en 347 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,7 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,7 %+1,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,1 %−0,1 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 46 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 55x 4K, 5 aces en 308 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

6,9 de utility damage por ronda y por tanto muy por encima del promedio (4,1).

Utility efectivo 43 %+8 p. p. · Ø 35 % mejor que 95 %
Daño de utility por ronda 6,9+2,8 · Ø 4,1 mejor que 96 %
Enemigos flasheados por ronda 0,29−0,01 · Ø 0,30 mejor que 48 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 84 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
Si decker está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 328 partidas de los últimos 3 meses y 19 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,75
JulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76.

Patrones

De los últimos 347 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −90 ELO
61 partidas · 38 % de winrate
En el 2.º match del día −30 ELO
37 partidas · 30 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −180 ELO, winrate 27 %

Donde más ELO pierde decker en Anubis: −90 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,45 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 347 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 2108
59 % mejor que 73 %
0,80 mejor que 74 %
89,7 mejor que 83 %
1,14 mejor que 77 %
57 % de 552 duelos mejor que 77 %
39 % de 74 situaciones mejor que 52 %
Mirage87
52 % mejor que 47 %
0,74 mejor que 46 %
84,6 mejor que 66 %
1,06 mejor que 55 %
50 % de 403 duelos mejor que 39 %
42 % de 62 situaciones mejor que 60 %
Anubis61
38 % mejor que 10 %
0,69 mejor que 22 %
78,8 mejor que 35 %
0,98 mejor que 27 %
41 % de 249 duelos mejor que 5 %
48 % de 31 situaciones mejor que 70 %
Ancient47
43 % mejor que 20 %
0,74 mejor que 41 %
83,8 mejor que 55 %
1,06 mejor que 53 %
61 % de 147 duelos mejor que 90 %
36 % de 39 situaciones mejor que 45 %
Inferno19
63 % mejor que 69 %
0,79 mejor que 57 %
90,2 mejor que 69 %
1,16 mejor que 64 %
60 % de 95 duelos mejor que 79 %
50 % de 8 situaciones mejor que 76 %
Cache16
50 % -
0,77 -
83,4 -
1,16-
58 % de 50 duelos -
70 % de 10 situaciones -
Nuke9
56 % -
0,74 -
89,6 -
1,07-
48 % de 40 duelos -
60 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega decker

En 347 partidas, decker promedia 0,75 de K/R, 85,4 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Daño de utility por ronda con 6,9. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 40 %. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 63 % de winrate en 19 matches. En 157 de 347 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 113 quedó por debajo de 0,90. En 308 matches con valores detallados: 55x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde decker es en Anubis (−90 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+85 ELO, winrate 57 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 57 % de winrate, +85 ELO. Últimos 30 días: 79 matches, winrate 46 %, balance de ELO +16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.