deceptivve

Rusia
En FACEIT desde 2020 91 matches registrados 78 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega deceptivve?

Rating 0,97 K/R 0,67 ADR 74,4 de 91 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,26 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 91 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 5 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 9.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (78 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,1 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+5 p. p. · Ø 22 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,1+0,5 · Ø 1,6 mejor que 86 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

40 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 40 %−9 p. p. · Ø 49 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 51 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 2,3

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,8 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 6x 4K, 1 ace en 78 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 82 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,6 · Ø 4,3 mejor que 38 %
Enemigos flasheados por ronda 0,22−0,06 · Ø 0,28 mejor que 34 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si deceptivve está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 78 partidas de los últimos 3 meses y 13 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 91 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −42 ELO
28 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −25 ELO
22 partidas · 59 % de winrate

Donde más ELO pierde deceptivve en Mirage: −42 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,97 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 38 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 91 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage28
39 % mejor que 14 %
0,65 mejor que 17 %
74,1 mejor que 23 %
0,95 mejor que 30 %
38 % de 102 duelos mejor que 4 %
19 % de 21 situaciones mejor que 8 %
Dust 222
59 % mejor que 78 %
0,64 mejor que 12 %
73,5 mejor que 18 %
0,93 mejor que 22 %
52 % de 64 duelos mejor que 59 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Ancient14
36 % -
0,72 -
75,7 -
1,03-
59 % de 37 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Anubis13
38 % -
0,76 -
77,5 -
1,07-
59 % de 37 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Cache5
40 % -
0,62 -
66,4 -
0,83-
48 % de 25 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Overpass4
75 % -
0,70 -
76,4 -
1,02-
42 % de 12 duelos -
-
Nuke3
67 % -
0,70 -
82,1 -
0,96-
20 % de 10 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deceptivve

En 91 partidas, deceptivve promedia 0,67 de K/R, 74,4 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,0 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 59 % de winrate en 22 matches. En 27 de 91 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 78 matches con valores detallados: 6x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde deceptivve es en Mirage (−42 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (−19 ELO, winrate 55 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 55 % de winrate, −19 ELO. Últimos 30 días: 78 matches, winrate 47 %, balance de ELO −158.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.