deathsadness

Corea del Sur
En FACEIT desde 2021 169 matches registrados 169 partidas en 30 días
ELO ▲ 186
2.933
Pico de 30 días: 3.146
Rango EU ▼ 4.803 puestos
#10.669
Corea del Sur #201 en Corea del Sur
30 días · antes #5.866 · mejor #4.645
Última actualización:

¿Cómo juega deathsadness?

Rating 1,01 K/R 0,70 ADR 76,6 de 169 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 30 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 169 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 65 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

43 % de los 1v1 ganados y por tanto apenas por encima del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+2 p. p. · Ø 41 % mejor que 72 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 37 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,04 de K/D y por tanto apenas por debajo del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 58 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 1 en 169 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,6 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 12,9 %−0,7 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 29 %
Rondas con 3K 3,6 %−0,7 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 22 %
MVPs por match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mejor que 39 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 169 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−1 p. p. · Ø 34 % mejor que 40 %
Daño de utility por ronda 4,3+0,3 · Ø 4,0 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,02 · Ø 0,31 mejor que 58 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 81 %

Patrones

De los últimos 169 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −118 ELO
32 partidas · 47 % de winrate
En el 1.º match del día −85 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −26 ELO, winrate 47 %
Los lunes +156 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde deathsadness en Ancient: −118 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 61 · Ancient
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 169 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 243
65 % mejor que 87 %
0,69 mejor que 21 %
75,1 mejor que 18 %
1,03 mejor que 39 %
56 % de 176 duelos mejor que 71 %
60 % de 30 situaciones mejor que 93 %
Mirage33
48 % mejor que 28 %
0,73 mejor que 38 %
79,9 mejor que 39 %
1,05 mejor que 48 %
54 % de 136 duelos mejor que 61 %
31 % de 26 situaciones mejor que 27 %
Ancient32
47 % mejor que 27 %
0,70 mejor que 24 %
77,3 mejor que 25 %
0,98 mejor que 26 %
55 % de 121 duelos mejor que 67 %
52 % de 29 situaciones mejor que 83 %
Nuke22
50 % mejor que 28 %
0,68 mejor que 13 %
74,7 mejor que 14 %
0,94 mejor que 11 %
49 % de 87 duelos mejor que 28 %
27 % de 11 situaciones mejor que 22 %
Anubis17
65 % mejor que 84 %
0,69 mejor que 20 %
72,0 mejor que 6 %
1,01 mejor que 33 %
49 % de 68 duelos mejor que 31 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Cache9
56 % -
0,74 -
83,2 -
1,05-
53 % de 34 duelos -
57 % de 7 situaciones -
Inferno8
50 % -
0,74 -
80,3 -
1,10-
57 % de 47 duelos -
22 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deathsadness

En 169 partidas, deathsadness promedia 0,70 de K/R, 76,6 de ADR y 1,01 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,6 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 14,9 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 65 % de winrate en 17 matches. En 66 de 169 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 66 quedó por debajo de 0,90. En 169 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde deathsadness es en Ancient (−118 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+86 ELO, winrate 65 %). Últimos 30 días: 169 matches, winrate 56 %, balance de ELO +276.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.