deaths

Rusia
En FACEIT desde 2023 214 matches registrados 71 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 34m 37s

¿Cómo juega deaths?

Rating 1,29 K/R 0,95 ADR 102,4 de 214 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 97 %
1,29
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,47 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 214 partidas
sobresaliente desde 1,80 12 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 9 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsAWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (146 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.153 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 21 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 21 %+10 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 35 %−5 p. p. · Ø 40 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,24 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−1 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 82 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 2 en 214 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 7,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 17,0 %+3,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 97 %
Rondas con 3K 7,2 %+3,0 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 99 %
MVPs por match 3,4+1,0 · Ø 2,4 mejor que 98 %
4K y aces 65x 4K, 10 aces en 146 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,07 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,31).

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 26 %
Daño de utility por ronda 1,9−2,1 · Ø 4,0 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,07−0,24 · Ø 0,31 mejor que 1 %
Rondas con muerte 77 %+6 p. p. · Ø 71 % mejor que 2 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,95, Rating alrededor de 1,29, ADR alrededor de 102,1
▼ Ha empeorado
ELO −56

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,95 (al inicio 0,96). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 214 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Anubis −30 ELO
30 partidas · 70 % de winrate
En el 3.º match del día −30 ELO
37 partidas · 46 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −13 ELO, winrate 45 %
Los lunes +60 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde deaths en Anubis: −30 ELO, 70 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 11 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,77 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 52 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 214 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage77
55 % mejor que 57 %
0,96 mejor que 98 %
104,5 mejor que 99 %
1,29 mejor que 96 %
59 % de 706 duelos mejor que 85 %
40 % de 25 situaciones mejor que 55 %
Dust 241
39 % mejor que 9 %
0,88 mejor que 92 %
97,6 mejor que 96 %
1,18 mejor que 83 %
53 % de 308 duelos mejor que 55 %
36 % de 11 situaciones mejor que 43 %
Anubis30
70 % mejor que 93 %
1,05 mejor que 99 %
110,4 mejor que 99 %
1,43 mejor que 99 %
65 % de 248 duelos mejor que 96 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Ancient26
69 % mejor que 92 %
0,95 mejor que 98 %
101,7 mejor que 98 %
1,29 mejor que 97 %
58 % de 175 duelos mejor que 81 %
31 % de 13 situaciones mejor que 32 %
Nuke24
58 % mejor que 55 %
0,96 mejor que 97 %
98,5 mejor que 95 %
1,33 mejor que 95 %
57 % de 134 duelos mejor que 72 %
53 % de 15 situaciones mejor que 80 %
Inferno12
50 % -
0,92 -
98,6 -
1,24-
58 % de 101 duelos -
14 % de 7 situaciones -
Cache4
25 % -
0,86 -
86,9 -
1,16-
55 % de 33 duelos -
67 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deaths

En 214 partidas, deaths promedia 0,95 de K/R, 102,4 de ADR y 1,29 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 102,4. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 20,9 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 70 % de winrate en 30 matches. En 138 de 214 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 146 matches con valores detallados: 65x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,31. Donde más ELO pierde deaths es en Anubis (−30 ELO, winrate 70 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+23 ELO, winrate 69 %). El 4.º match del día va mejor: 60 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., Winrate +3 p. p.. Ha bajado: ELO −56. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,95, Rating alrededor de 1,29, ADR alrededor de 102,1. Últimos 30 días: 71 matches, winrate 59 %, balance de ELO +47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.