deathAtter

Rusia
126 matches registrados 11 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega deathAtter?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 71,0 de 126 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 14 %
0,92
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 51 %
Distribución de rating de 126 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 10 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 28 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto apenas por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 49 %−1 p. p. · Ø 50 % mejor que 39 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−8 p. p. · Ø 38 % mejor que 14 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 21 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,91 de K/D y por tanto ligeramente por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 46 %−3 p. p. · Ø 49 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+13 p. p. · Ø 10 % mejor que 91 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 mejor que 16 %
Kills con pistola por match 2,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,0 %−2,2 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 6 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,7 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 19 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 11x 4K, 1 ace en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 2,0−2,3 · Ø 4,3 mejor que 5 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,15 · Ø 0,28 mejor que 13 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
Si deathAtter está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 115 partidas de los últimos 3 meses y 11 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,68
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,72.

Patrones

De los últimos 126 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −110 ELO
51 partidas · 47 % de winrate
En el 2.º match del día −21 ELO
26 partidas · 35 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −17 ELO, winrate 44 %
Los sábados −49 ELO, winrate 34 %

Donde más ELO pierde deathAtter en Mirage: −110 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,71 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 126 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % mejor que 37 %
0,63 mejor que 12 %
69,3 mejor que 9 %
0,89 mejor que 15 %
50 % de 243 duelos justo en el promedio
31 % de 26 situaciones mejor que 29 %
Dust 231
48 % mejor que 41 %
0,65 mejor que 15 %
69,5 mejor que 7 %
0,93 mejor que 22 %
50 % de 119 duelos justo en el promedio
60 % de 15 situaciones mejor que 94 %
Anubis26
46 % mejor que 31 %
0,70 mejor que 33 %
75,2 mejor que 24 %
0,96 mejor que 29 %
50 % de 127 duelos mejor que 44 %
14 % de 14 situaciones mejor que 7 %
Nuke10
70 % -
0,66 -
73,6 -
0,96-
52 % de 33 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,77 -
70,9 -
1,04-
40 % de 25 duelos -
0 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deathAtter

En 126 partidas, deathAtter promedia 0,66 de K/R, 71,0 de ADR y 0,92 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,0. Eso solo es mejor que el 5 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,1 kills por match, 46 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 70 % de winrate en 10 matches. En 31 de 126 matches el rating fue de 1,10 o más (25 %), en 62 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 11x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,02. Donde más ELO pierde deathAtter es en Mirage (−110 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+90 ELO, winrate 48 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −23 ELO. Últimos 30 días: 11 matches, winrate 45 %, balance de ELO −47.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.