deadinside-_

Mongolia
En FACEIT desde 2016 79 matches registrados 20 partidas en 30 días
ELO ▲ 144
2.665
Pico de 30 días: 2.665
Rango SEA ▲ 404 puestos
#580
Mongolia #136 en Mongolia
30 días · antes #984 · mejor #580
Última actualización:
Próxima actualización posible en 46m 2s

¿Cómo juega deadinside-_?

Rating 1,03 (de 29 matches) K/R 0,75 ADR 77,9 de 79 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 43 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 56 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 16 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 32 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (29 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

57 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 9 %−2 p. p. · Ø 11 % mejor que 26 %
Entry duels ganados 57 %+5 p. p. · Ø 52 % mejor que 85 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

1,0 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 30 %−9 p. p. · Ø 39 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 61 %
Kills de clutch por match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mejor que 4 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

19 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 19 %−32 p. p. · Ø 51 % mejor que 1 %
Porcentaje de kills con AWP 9 %−3 p. p. · Ø 12 % mejor que 49 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,6 %+2,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 89 %
Rondas con 3K 3,3 %−0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 14 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 3x 4K, 0 aces en 29 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 14 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,7 · Ø 4,1 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,50+0,20 · Ø 0,30 mejor que 92 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 51 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +53 p. p., Winrate +25 p. p., ELO +181
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 77,5
▼ Ha empeorado
Nada claro

Sep a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,76
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,76). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 106 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −24 ELO
26 partidas · 50 % de winrate

Donde más ELO pierde deadinside-_ en el 1.º match del día: −24 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 1,69 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 32 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 106 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % mejor que 88 %
0,76 mejor que 55 %
80,6 mejor que 46 %
1,09 mejor que 66 %
57 % de 83 duelos mejor que 79 %
15 % de 13 situaciones mejor que 3 %
Dust 226
54 % mejor que 53 %
0,72 mejor que 36 %
73,6 mejor que 14 %
0,88-
57 % de 28 duelos mejor que 77 %
25 % de 8 situaciones mejor que 16 %
Ancient17
59 % mejor que 70 %
0,77 mejor que 55 %
76,4 mejor que 19 %
0,96-
52 % de 27 duelos mejor que 47 %
40 % de 5 situaciones mejor que 56 %
Inferno9
67 % -
0,72 -
78,9 -
1,06-
50 % de 14 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Anubis7
43 % -
0,66 -
73,7 -
0,87-
42 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % de 1 duelos -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % de 6 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deadinside-_

En 79 matches, deadinside-_ promedia un K/R de 0,75 y un ADR de 77,9; el rating de los 29 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 57 %. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 19 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,0 kills por match, 19 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 64 % de winrate en 39 matches. En 18 de 56 matches el rating fue de 1,10 o más (32 %), en 20 quedó por debajo de 0,90. En 29 matches con valores detallados: 3x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,04. Donde más ELO pierde deadinside-_ es en el 1.º match del día (−24 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 64 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 86 % de winrate, +7 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +53 p. p., Winrate +25 p. p., ELO +181. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, ADR alrededor de 77,5. Últimos 30 días: 20 matches, winrate 70 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.