deaNzz-

Corea del Sur
231 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega deaNzz-?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 83,4 de 231 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 231 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 8. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 8. Más first kills por match que el promedio en el nivel 8.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (156 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 86 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 80 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 27 %+6 p. p. · Ø 21 % mejor que 83 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 81 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

56 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 56 %+9 p. p. · Ø 47 % mejor que 90 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 83 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,9
Kills con cuchillo 27 en 231 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,7 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 14,8 %+1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 87 %
Rondas con 3K 5,2 %+1,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 92 %
MVPs por match 2,7+0,5 · Ø 2,2 mejor que 92 %
4K y aces 44x 4K, 8 aces en 156 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 35 %−1 p. p. · Ø 36 % mejor que 52 %
Daño de utility por ronda 1,2−3,0 · Ø 4,2 mejor que 1 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,03 · Ø 0,27 mejor que 44 %
Rondas con muerte 75 %+2 p. p. · Ø 73 % mejor que 20 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, ELO +138
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 83,8
▼ Ha empeorado
Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,85. Últimos 3 meses: 0,82 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 231 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −5 ELO
84 partidas · 36 % de winrate

Donde más ELO pierde deaNzz- desde el 5.º match del día: −5 ELO, 36 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis
  2. Más kills en una partida: 39 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,60 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 231 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mejor que 52 %
0,87 mejor que 96 %
86,8 mejor que 82 %
1,20 mejor que 94 %
52 % de 385 duelos mejor que 59 %
33 % de 49 situaciones mejor que 36 %
Anubis43
47 % mejor que 40 %
0,78 mejor que 77 %
83,0 mejor que 66 %
1,05 mejor que 70 %
53 % de 255 duelos mejor que 65 %
26 % de 27 situaciones mejor que 20 %
Dust 238
34 % mejor que 6 %
0,85 mejor que 93 %
88,0 mejor que 86 %
1,15 mejor que 87 %
55 % de 227 duelos mejor que 75 %
17 % de 18 situaciones mejor que 6 %
Nuke35
46 % mejor que 22 %
0,77 mejor que 59 %
79,2 mejor que 37 %
1,03 mejor que 44 %
49 % de 201 duelos mejor que 32 %
29 % de 21 situaciones mejor que 24 %
Ancient19
42 % mejor que 28 %
0,75 mejor que 59 %
78,8 mejor que 36 %
1,04 mejor que 63 %
56 % de 70 duelos mejor que 81 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Cache17
47 % -
0,78 -
80,5 -
1,08-
51 % de 63 duelos -
43 % de 7 situaciones -
Inferno9
56 % -
0,77 -
73,9 -
1,04-
58 % de 59 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deaNzz-

En 231 partidas, deaNzz- promedia 0,81 de K/R, 83,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 5,2 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,2. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 18,4 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 51 % de winrate en 70 matches. En 115 de 231 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 156 matches con valores detallados: 44x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,15. Donde más ELO pierde deaNzz- es desde el 5.º match del día (−5 ELO, winrate 36 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+150 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +150 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, ELO +138. Ha bajado: Headshots −3 p. p., Winrate −3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,82, ADR alrededor de 83,8.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.