deChaoss

Bután
En FACEIT desde 2016 105 matches registrados 65 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega deChaoss?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 72,3 de 105 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 105 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 17 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 24 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (96 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 18 %
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 13 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

26 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 42 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 78 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 48 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

44 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 22 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 81 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mejor que 40 %
Kills con pistola por match 2,7
Kills con cuchillo 2 en 105 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 13,1 %−0,2 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 42 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 23 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 17 %
4K y aces 9x 4K, 1 ace en 96 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,6 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,2).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 28 %
Daño de utility por ronda 2,6−1,6 · Ø 4,2 mejor que 12 %
Enemigos flasheados por ronda 0,37+0,09 · Ø 0,28 mejor que 73 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 72 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
Si deChaoss está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 97 partidas de los últimos 3 meses y 8 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,71
DicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Patrones

De los últimos 105 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −18 ELO
20 partidas · 45 % de winrate
En Mirage −13 ELO
38 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −14 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde deChaoss en el 3.º match del día: −18 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,95 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 30 · Train

Mapas en detalle

de los últimos 105 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage38
55 % mejor que 64 %
0,78 mejor que 71 %
81,1 mejor que 54 %
1,08 mejor que 69 %
52 % de 139 duelos mejor que 58 %
35 % de 23 situaciones mejor que 41 %
Dust 220
50 % mejor que 44 %
0,69 mejor que 26 %
67,6 mejor que 2 %
1,01 mejor que 42 %
42 % de 73 duelos mejor que 9 %
25 % de 8 situaciones mejor que 18 %
Ancient16
38 % mejor que 10 %
0,65 mejor que 10 %
70,2 mejor que 5 %
0,87 mejor que 6 %
38 % de 48 duelos mejor que 1 %
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis12
67 % -
0,64 -
67,5 -
0,88-
54 % de 41 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache8
63 % -
0,69 -
67,0 -
0,98-
44 % de 25 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke6
50 % -
0,54 -
53,2 -
0,79-
35 % de 23 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,67 -
73,3 -
0,92-
50 % de 12 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega deChaoss

En 105 partidas, deChaoss promedia 0,70 de K/R, 72,3 de ADR y 0,99 de rating. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 72,3. Eso solo es mejor que el 8 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 15,2 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 12 matches. En 37 de 105 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 96 matches con valores detallados: 9x 4K y 1 ace. Donde más ELO pierde deChaoss es en el 3.º match del día (−18 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (+63 ELO, winrate 59 %). El 1.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +13 ELO. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 52 %, balance de ELO +7.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.