de11ta

Alemania
En FACEIT desde 2025 194 matches registrados 88 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega de11ta?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 81,9 de 194 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 61 %
0,97
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 55 %
Distribución de rating de 194 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 27 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más first kills por match que el promedio en el nivel 4. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 4.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (9 %).

Rondas con first kill 14 %+5 p. p. · Ø 9 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 48 %0 p. p. · Ø 48 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 36 %−3 p. p. · Ø 39 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

48 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (43 %).

Porcentaje de headshots 48 %+5 p. p. · Ø 43 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 2 %−9 p. p. · Ø 11 % mejor que 14 %
K/D 0,940,00 · Ø 0,94 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,2
Kills con cuchillo 3 en 194 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 12,6 %+0,2 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 56 %
Rondas con 3K 4,1 %+0,5 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 77 %
MVPs por match 2,10,0 · Ø 2,1 justo en el promedio
4K y aces 36x 4K, 4 aces en 194 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 32 %−2 p. p. · Ø 34 % mejor que 41 %
Daño de utility por ronda 2,5−1,1 · Ø 3,6 mejor que 20 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,15 · Ø 0,23 mejor que 8 %
Rondas con muerte 77 %+4 p. p. · Ø 73 % mejor que 19 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si de11ta está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 194 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,77
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,77.

Patrones

De los últimos 194 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Inferno −64 ELO
22 partidas · 32 % de winrate
En Anubis −53 ELO
38 partidas · 32 % de winrate
Los lunes −31 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde de11ta en Inferno: −64 ELO, 32 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,19 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 31 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 194 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient47
68 % mejor que 95 %
0,83 mejor que 97 %
89,4 mejor que 96 %
1,12 mejor que 94 %
54 % de 360 duelos mejor que 82 %
52 % de 25 situaciones mejor que 86 %
Anubis38
32 % mejor que 4 %
0,72 mejor que 66 %
84,9 mejor que 86 %
0,96 mejor que 55 %
46 % de 251 duelos mejor que 37 %
30 % de 27 situaciones mejor que 35 %
Dust 238
53 % mejor que 68 %
0,74 mejor que 77 %
81,5 mejor que 74 %
0,99 mejor que 65 %
47 % de 206 duelos mejor que 44 %
29 % de 17 situaciones mejor que 31 %
Inferno22
32 % mejor que 4 %
0,61 mejor que 22 %
71,7 mejor que 27 %
0,79 mejor que 11 %
41 % de 119 duelos mejor que 14 %
36 % de 11 situaciones mejor que 52 %
Mirage20
40 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 73 %
80,3 mejor que 68 %
0,98 mejor que 60 %
47 % de 102 duelos mejor que 42 %
40 % de 5 situaciones mejor que 59 %
Nuke19
42 % mejor que 21 %
0,59 mejor que 13 %
70,4 mejor que 22 %
0,77 mejor que 8 %
41 % de 85 duelos mejor que 14 %
29 % de 14 situaciones mejor que 27 %
Cache10
50 % -
0,74 -
80,0 -
1,00-
42 % de 59 duelos -
25 % de 8 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega de11ta

En 194 partidas, de11ta promedia 0,73 de K/R, 81,9 de ADR y 0,97 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 14 %. Eso es mejor que el 93 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 77 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 15,8 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 68 % de winrate en 47 matches. En 66 de 194 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 194 matches con valores detallados: 36x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,03. Donde más ELO pierde de11ta es en Inferno (−64 ELO, winrate 32 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (+35 ELO, winrate 68 %). El 2.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +35 ELO. Últimos 30 días: 88 matches, winrate 49 %, balance de ELO −146.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.