ddostaa

Chipre
141 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega ddostaa?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 82,5 de 141 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 90 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 141 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 9. Más first kills por match que el promedio en el nivel 9.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (112 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 14 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 14 %+4 p. p. · Ø 10 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 57 %+7 p. p. · Ø 50 % mejor que 93 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 33 %−5 p. p. · Ø 38 % mejor que 24 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 42 %
Kills de clutch por match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mejor que 81 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

38 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 38 %−11 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 44 %+34 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mejor que 89 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 6 en 141 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

2,9 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,4 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 64 %
Rondas con 3K 6,0 %+2,1 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 97 %
MVPs por match 2,9+0,7 · Ø 2,2 mejor que 97 %
4K y aces 21x 4K, 3 aces en 112 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,3).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,6 · Ø 4,3 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,24−0,04 · Ø 0,28 mejor que 39 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Rating +0,06, Winrate +4 p. p., ELO +546
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 38 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,89. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 141 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −43 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −6 ELO
43 partidas · 58 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −61 ELO, winrate 40 %
Los sábados −26 ELO, winrate 38 %

Donde más ELO pierde ddostaa en el 2.º match del día: −43 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,52 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 37 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 141 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
60 % mejor que 81 %
0,83 mejor que 90 %
86,5 mejor que 82 %
1,17 mejor que 92 %
59 % de 306 duelos mejor que 91 %
30 % de 27 situaciones mejor que 27 %
Dust 243
58 % mejor que 76 %
0,83 mejor que 89 %
83,9 mejor que 72 %
1,20 mejor que 93 %
56 % de 245 duelos mejor que 80 %
54 % de 24 situaciones mejor que 87 %
Ancient18
33 % mejor que 6 %
0,76 mejor que 65 %
75,3 mejor que 21 %
1,01 mejor que 48 %
61 % de 105 duelos mejor que 94 %
27 % de 15 situaciones mejor que 22 %
Anubis17
35 % mejor que 8 %
0,76 mejor que 64 %
78,1 mejor que 38 %
1,01 mejor que 46 %
51 % de 90 duelos justo en el promedio
0 % de 8 situaciones mejor que 1 %
Nuke6
33 % -
0,71 -
71,8 -
0,94-
46 % de 28 duelos -
25 % de 4 situaciones -
Inferno3
33 % -
0,80 -
82,0 -
1,10-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ddostaa

En 141 partidas, ddostaa promedia 0,81 de K/R, 82,5 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,0 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 18,2 kills por match, 38 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 60 % de winrate en 52 matches. En 66 de 141 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 112 matches con valores detallados: 21x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde ddostaa es en el 2.º match del día (−43 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+34 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06, Winrate +4 p. p., ELO +546. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 82,4, Headshots alrededor de 38 %. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO −65.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.