ddesperation

Malta
En FACEIT desde 2019 229 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 26m

¿Cómo juega ddesperation?

Rating 1,21 K/R 0,86 ADR 90,9 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 93 %
1,21
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,40 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 26 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 8 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Hace un daño brutal
Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
DañoHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (157 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

56 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 56 %+5 p. p. · Ø 51 % mejor que 82 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 32 %−7 p. p. · Ø 39 % mejor que 19 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Punto fuerte
¿De dónde vienen los kills?

1,26 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 56 %+6 p. p. · Ø 50 % mejor que 83 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 34 %
K/D 1,26+0,23 · Ø 1,03 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 229 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 76 %
4K y aces 31x 4K, 4 aces en 157 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

41 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 41 %+6 p. p. · Ø 35 % mejor que 88 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,1 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,21−0,08 · Ø 0,29 mejor que 26 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Rating +0,05
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 91,4, ELO alrededor de 2.244
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,88
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,98. Últimos 3 meses: 0,87 (al inicio 0,83). Muy por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −90 ELO
42 partidas · 55 % de winrate
En Ancient −44 ELO
49 partidas · 55 % de winrate
Los domingos −30 ELO, winrate 41 %

Donde más ELO pierde ddesperation en Dust 2: −90 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 35 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,83 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
50 % mejor que 42 %
0,89 mejor que 94 %
94,5 mejor que 94 %
1,23 mejor que 92 %
57 % de 241 duelos mejor que 80 %
39 % de 33 situaciones mejor que 53 %
Ancient49
55 % mejor que 60 %
0,85 mejor que 87 %
89,2 mejor que 82 %
1,21 mejor que 89 %
55 % de 175 duelos mejor que 68 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Anubis43
42 % mejor que 18 %
0,82 mejor que 80 %
88,4 mejor que 81 %
1,13 mejor que 75 %
56 % de 147 duelos mejor que 73 %
42 % de 26 situaciones mejor que 57 %
Dust 242
55 % mejor que 62 %
0,90 mejor que 95 %
92,7 mejor que 92 %
1,29 mejor que 96 %
61 % de 120 duelos mejor que 91 %
22 % de 23 situaciones mejor que 13 %
Inferno18
56 % mejor que 55 %
0,95 mejor que 97 %
101,1 mejor que 98 %
1,33 mejor que 94 %
56 % de 95 duelos mejor que 63 %
55 % de 11 situaciones mejor que 84 %
Nuke15
47 % mejor que 26 %
0,73 mejor que 35 %
78,3 mejor que 29 %
1,03 mejor que 40 %
49 % de 47 duelos mejor que 30 %
29 % de 7 situaciones mejor que 21 %
Cache4
50 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
60 % de 15 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega ddesperation

En 229 partidas, ddesperation promedia 0,86 de K/R, 90,9 de ADR y 1,21 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,26. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 32 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 56 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 56 % de winrate en 18 matches. En 132 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (58 %), en 41 quedó por debajo de 0,90. En 157 matches con valores detallados: 31x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,38. Donde más ELO pierde ddesperation es en Dust 2 (−90 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+30 ELO, winrate 42 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, −77 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Rating +0,05. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −5 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 91,4, ELO alrededor de 2.244. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO −15.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.