dbcL

Chile
82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dbcL?

Rating 1,11 K/R 0,77 ADR 83,3 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 87 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 8.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (41 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 52 %+2 p. p. · Ø 50 % mejor que 65 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−3 p. p. · Ø 38 % mejor que 34 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+15 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 51 %+4 p. p. · Ø 47 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−6 p. p. · Ø 11 % mejor que 31 %
K/D 1,15+0,16 · Ø 0,99 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 2,5
Kills con cuchillo 1 en 82 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,3 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,6 %+0,5 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,4 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 68 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 59 %
4K y aces 8x 4K, 1 ace en 41 partidas

Utility y deaths

Punto fuerte
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+3 p. p. · Ø 36 % mejor que 78 %
Daño de utility por ronda 6,1+1,9 · Ø 4,2 mejor que 89 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,11 · Ø 0,27 mejor que 79 %
Rondas con muerte 67 %−6 p. p. · Ø 73 % mejor que 96 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
K/R +0,04, Headshots +2 p. p., ELO +119
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,1
▼ Ha empeorado
Winrate −7 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,77
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,78 (al inicio 0,74). Claramente por encima del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −31 ELO
22 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde dbcL en Mirage: −31 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,14 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Inferno

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 224
54 % mejor que 63 %
0,81 mejor que 85 %
86,9 mejor que 82 %
1,15 mejor que 87 %
59 % de 91 duelos mejor que 90 %
29 % de 17 situaciones mejor que 23 %
Mirage22
55 % mejor que 68 %
0,73 mejor que 53 %
80,1 mejor que 54 %
1,06 mejor que 68 %
51 % de 70 duelos justo en el promedio
33 % de 21 situaciones mejor que 36 %
Inferno19
53 % mejor que 56 %
0,80 mejor que 84 %
87,3 mejor que 84 %
1,19 mejor que 92 %
50 % de 72 duelos mejor que 48 %
35 % de 17 situaciones mejor que 44 %
Ancient5
80 % -
0,88 -
91,9 -
1,33-
92 % de 12 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke5
60 % -
0,64 -
68,2 -
0,86-
33 % de 15 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis4
75 % -
0,74 -
88,0 -
1,09-
54 % de 13 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Cache3
33 % -
0,59 -
63,2 -
0,81-
29 % de 7 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dbcL

En 82 partidas, dbcL promedia 0,77 de K/R, 83,3 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 96 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 19 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 16,7 kills por match, 51 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 55 % de winrate en 22 matches. En 42 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 41 matches con valores detallados: 8x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde dbcL es en Mirage (−31 ELO, winrate 55 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+49 ELO, winrate 54 %). El 2.º match del día va mejor: 85 % de winrate, +49 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,04, Headshots +2 p. p., ELO +119. Ha bajado: Winrate −7 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 1,12, ADR alrededor de 84,1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.