dayMNEelo

Rusia
En FACEIT desde 2023 147 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dayMNEelo?

Rating 1,08 K/R 0,79 ADR 87,0 de 147 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 63 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 67 %
Distribución de rating de 147 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 18 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (106 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 72 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 74 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

11 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 39 %
Clutches 1v2 ganados 11 %−10 p. p. · Ø 21 % mejor que 3 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+8 p. p. · Ø 12 % mejor que 83 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 53 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 147 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,0 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 70 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,8 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 79 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 23x 4K, 1 ace en 106 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

46 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 46 %+11 p. p. · Ø 35 % mejor que 98 %
Daño de utility por ronda 6,2+2,1 · Ø 4,1 mejor que 92 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 38 %
Rondas con muerte 75 %+3 p. p. · Ø 72 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p., ELO +379
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 86,7, Winrate alrededor de 55 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Sep 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,80). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 147 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día +79 ELO
64 partidas · 45 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h ±0 ELO, winrate 43 %
Los miércoles −25 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dayMNEelo desde el 5.º match del día: +79 ELO, 45 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 33 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,05 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 147 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage51
47 % mejor que 27 %
0,76 mejor que 55 %
86,6 mejor que 74 %
1,00 mejor que 34 %
49 % de 270 duelos mejor que 33 %
30 % de 23 situaciones mejor que 23 %
Ancient43
67 % mejor que 89 %
0,85 mejor que 87 %
92,0 mejor que 88 %
1,16 mejor que 82 %
56 % de 202 duelos mejor que 70 %
26 % de 19 situaciones mejor que 21 %
Anubis25
56 % mejor que 63 %
0,82 mejor que 81 %
85,0 mejor que 69 %
1,14 mejor que 78 %
57 % de 129 duelos mejor que 76 %
47 % de 15 situaciones mejor que 70 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
83,9 -
0,99-
60 % de 65 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache5
60 % -
0,66 -
73,5 -
1,04-
56 % de 18 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Dust 25
60 % -
0,82 -
83,7 -
1,10-
62 % de 29 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,79 -
85,8 -
1,14-
52 % de 21 duelos -
100 % de 3 situaciones -
Vertigo3
33 % -
0,69 -
81,9 -
0,91-
55 % de 11 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dayMNEelo

En 147 partidas, dayMNEelo promedia 0,79 de K/R, 87,0 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 46 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 75 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,4 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 67 % de winrate en 43 matches. En 67 de 147 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 48 quedó por debajo de 0,90. En 106 matches con valores detallados: 23x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,09. Donde más ELO pierde dayMNEelo es desde el 5.º match del día (+79 ELO, winrate 45 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+25 ELO, winrate 47 %). El 3.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p., ELO +379. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 86,7, Winrate alrededor de 55 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.