daulacry

Rusia
143 matches registrados 68 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega daulacry?

Rating 1,05 (de 122 matches) K/R 0,74 ADR 80,2 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 85 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 122 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 30 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 5. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 5. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 5.
Multi-killsClutcherHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 5 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (114 matches).

Nivel 5

Comparado con 667 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

53 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 53 %+4 p. p. · Ø 49 % mejor que 82 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 55 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 79 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 90 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

55 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (44 %).

Porcentaje de headshots 55 %+11 p. p. · Ø 44 % mejor que 94 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 67 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mejor que 81 %
Kills con pistola por match 3,6

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,3 MVPs por match y por tanto ligeramente por encima del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,6 %+0,7 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 75 %
Rondas con 3K 4,0 %+0,3 p. p. · Ø 3,7 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 77 %
4K y aces 24x 4K, 0 aces en 114 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,51 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,25).

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 35 %
Daño de utility por ronda 4,0+0,2 · Ø 3,8 mejor que 57 %
Enemigos flasheados por ronda 0,51+0,26 · Ø 0,25 mejor que 95 %
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 77 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 5
▲ Ha mejorado
K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 p. p., ELO +161
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
Rating −0,25, Winrate −3 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,65). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −47 ELO
27 partidas · 33 % de winrate
En el 2.º match del día −3 ELO
34 partidas · 38 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +5 ELO, winrate 37 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde daulacry desde el 5.º match del día: −47 ELO, 33 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,00 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 34 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % mejor que 41 %
0,78 mejor que 84 %
85,4 mejor que 86 %
1,13 mejor que 93 %
54 % de 231 duelos mejor que 76 %
29 % de 41 situaciones mejor que 24 %
Dust 235
51 % mejor que 56 %
0,65 mejor que 23 %
70,9 mejor que 14 %
0,93 mejor que 32 %
49 % de 141 duelos justo en el promedio
30 % de 10 situaciones mejor que 30 %
Anubis25
48 % mejor que 42 %
0,77 mejor que 82 %
81,1 mejor que 67 %
1,05 mejor que 77 %
55 % de 91 duelos mejor que 80 %
43 % de 23 situaciones mejor que 66 %
Ancient10
40 % -
0,71 -
73,8 -
1,08-
53 % de 36 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,73 -
83,2 -
1,07-
62 % de 29 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Inferno6
17 % -
0,82 -
83,5 -
1,06-
55 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega daulacry

En 143 matches, daulacry promedia un K/R de 0,74 y un ADR de 80,2; el rating de los 122 matches con rating es de 1,05. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 55 %. Eso es mejor que el 94 % de los jugadores de nivel 5. En promedio 16,1 kills por match, 55 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 51 % de winrate en 35 matches. En 48 de 122 matches el rating fue de 1,10 o más (39 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 114 matches con valores detallados: 24x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde daulacry es desde el 5.º match del día (−47 ELO, winrate 33 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+50 ELO, winrate 51 %). El 1.º match del día va mejor: 68 % de winrate, +5 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,11, ADR +7,4, Headshots +2 p. p., ELO +161. Ha bajado: Rating −0,25, Winrate −3 p. p.. Últimos 30 días: 68 matches, winrate 46 %, balance de ELO +40.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 5): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.