dartalex

Rusia
En FACEIT desde 2018 119 matches registrados 26 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega dartalex?

Rating 1,03 (de 69 matches) K/R 0,73 ADR 78,7 de 119 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
justo en el promedio
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,31 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 69 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 20 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 10 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (48 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.836 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 11 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 62 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

10 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 10 %−12 p. p. · Ø 22 % mejor que 2 %
Kills de clutch por match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mejor que 36 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

39 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 39 %−10 p. p. · Ø 49 % mejor que 6 %
Porcentaje de kills con AWP 28 %+16 p. p. · Ø 12 % mejor que 95 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 42 %
Kills con pistola por match 3,4

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,8 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 12,3 %−1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 22 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 62 %
4K y aces 5x 4K, 1 ace en 48 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

38 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por encima del promedio (35 %).

Utility efectivo 38 %+3 p. p. · Ø 35 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,03 · Ø 0,29 mejor que 61 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 42 %
▼ Ha empeorado
Headshots −11 p. p., ELO −141

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,70
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,72). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 119 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −30 ELO
32 partidas · 38 % de winrate
En el 1.º match del día −30 ELO
38 partidas · 37 % de winrate
Los miércoles ±0 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde dartalex en Mirage: −30 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,78 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 31 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 119 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 232
50 % mejor que 44 %
0,75 mejor que 57 %
78,3 mejor que 36 %
1,11 mejor que 76 %
53 % de 80 duelos mejor que 60 %
13 % de 8 situaciones mejor que 4 %
Mirage32
38 % mejor que 9 %
0,70 mejor que 32 %
75,8 mejor que 25 %
0,95 mejor que 24 %
58 % de 78 duelos mejor que 84 %
40 % de 5 situaciones mejor que 57 %
Ancient19
42 % mejor que 20 %
0,71 mejor que 33 %
77,3 mejor que 28 %
1,09-
56 % de 48 duelos mejor que 77 %
56 % de 9 situaciones mejor que 91 %
Anubis19
37 % mejor que 8 %
0,71 mejor que 37 %
79,8 mejor que 46 %
1,02-
50 % de 56 duelos mejor que 41 %
0 % de 4 situaciones mejor que 1 %
Inferno10
50 % -
0,80 -
88,7 -
0,92-
27 % de 15 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,77 -
80,0 -
1,06-
42 % de 33 duelos -
29 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dartalex

En 119 matches, dartalex promedia un K/R de 0,73 y un ADR de 78,7; el rating de los 69 matches con rating es de 1,03. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,8 %. Eso es mejor que el 78 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 39 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,1 kills por match, 39 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 50 % de winrate en 32 matches. En 30 de 69 matches el rating fue de 1,10 o más (43 %), en 22 quedó por debajo de 0,90. En 48 matches con valores detallados: 5x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,13. Donde más ELO pierde dartalex es en Mirage (−30 ELO, winrate 38 %). Ha bajado: Headshots −11 p. p., ELO −141. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,03, ADR alrededor de 79,7, Winrate alrededor de 42 %. Últimos 30 días: 26 matches, winrate 38 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.