darley

Rusia
En FACEIT desde 2017 103 matches registrados 18 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega darley?

Rating 1,10 (de 79 matches) K/R 0,78 ADR 83,9 de 103 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 73 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 70 %
Distribución de rating de 79 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (35 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

47 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 29 %
Entry duels ganados 47 %−4 p. p. · Ø 51 % mejor que 15 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

39 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 54 %+15 p. p. · Ø 39 % mejor que 99 %
Clutches 1v2 ganados 39 %+17 p. p. · Ø 22 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−3 p. p. · Ø 11 % mejor que 45 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mejor que 80 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 103 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 62 %
Rondas con 3K 4,3 %+0,2 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 57 %
MVPs por match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mejor que 57 %
4K y aces 6x 4K, 0 aces en 35 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

25 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 25 %−10 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 3,2−1,0 · Ø 4,2 mejor que 26 %
Enemigos flasheados por ronda 0,32+0,02 · Ø 0,30 mejor que 59 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 78 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +5,6
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,77
▼ Ha empeorado
Headshots −7 p. p., Winrate −16 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Nov 2025 a Feb 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
NovDicEneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,88. Últimos 3 meses: 0,77 (al inicio 0,74). Ligeramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 103 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −50 ELO
23 partidas · 70 % de winrate
En el 3.º match del día +1 ELO
22 partidas · 36 % de winrate
Los domingos −135 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde darley en Dust 2: −50 ELO, 70 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,14 · Anubis
  2. Más kills en una partida: 33 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 103 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage36
44 % mejor que 21 %
0,79 mejor que 70 %
85,5 mejor que 69 %
1,07 mejor que 61 %
52 % de 134 duelos mejor que 54 %
70 % de 23 situaciones mejor que 99 %
Dust 223
70 % mejor que 96 %
0,79 mejor que 72 %
83,2 mejor que 60 %
1,17 mejor que 86 %
49 % de 72 duelos mejor que 34 %
36 % de 11 situaciones mejor que 48 %
Ancient20
70 % mejor que 95 %
0,77 mejor que 61 %
84,1 mejor que 63 %
1,06 mejor que 57 %
42 % de 72 duelos mejor que 7 %
44 % de 9 situaciones mejor que 68 %
Nuke10
40 % -
0,72 -
76,7 -
1,01-
56 % de 18 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis9
56 % -
0,89 -
90,2 -
1,22-
63 % de 46 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega darley

En 103 matches, darley promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 83,9; el rating de los 79 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 54 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 25 %. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 16,9 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 20 matches. En 39 de 79 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 35 matches con valores detallados: 6x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde darley es en Dust 2 (−50 ELO, winrate 70 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+30 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 77 % de winrate, +9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,6. Ha bajado: Headshots −7 p. p., Winrate −16 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,77. Últimos 30 días: 18 matches, winrate 56 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.