darbb

Antártida
40 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega darbb?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,3 de 40 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 11 %
0,85
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 40 %
Distribución de rating de 40 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 10 % bueno 1,10 a 1,29 5 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 45 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 4.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (20 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 13 %+4 p. p. · Ø 9 % mejor que 89 %
Entry duels ganados 54 %+6 p. p. · Ø 48 % mejor que 92 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

0 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 0 %−39 p. p. · Ø 39 % mejor que 1 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 0,8−0,8 · Ø 1,6 mejor que 2 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 41 %−2 p. p. · Ø 43 % mejor que 45 %
Porcentaje de kills con AWP 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 55 %
K/D 0,83−0,11 · Ø 0,94 mejor que 12 %
Kills con pistola por match 1,6

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,4 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,6 %).

Rondas con 2K 11,1 %−1,3 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 2,4 %−1,2 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 9 %
MVPs por match 2,0−0,1 · Ø 2,1 mejor que 49 %
4K y aces 1x 4K, 0 aces en 20 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,08 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,23).

Utility efectivo 39 %+5 p. p. · Ø 34 % mejor que 81 %
Daño de utility por ronda 3,8+0,2 · Ø 3,6 mejor que 53 %
Enemigos flasheados por ronda 0,08−0,15 · Ø 0,23 mejor que 8 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 28 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
▲ Ha mejorado
Winrate +15 p. p.
= Se mantiene igual
Rating alrededor de 0,85, Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,06, ADR −6,3

Ago 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,70. Últimos 3 meses: 0,60 (al inicio 0,66). Claramente por debajo del promedio (0,69).

Patrones

Pronto verás aquí dónde pierde ELO darbb y cuándo le va mejor. Hacen falta 20 partidas en un mapa o a una hora del día. Lo más cerca: Dust 2 con 12 de 20.

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 26 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 1,52 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 40 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 212
25 % -
0,63 -
70,5 -
0,82-
56 % de 54 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Anubis10
40 % -
0,61 -
70,3 -
0,83-
48 % de 40 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Ancient7
71 % -
0,67 -
77,5 -
0,90-
55 % de 49 duelos -
0 % de 3 situaciones -
Inferno5
60 % -
0,56 -
68,9 -
0,73-
60 % de 30 duelos -
-
Nuke3
100 % -
0,63 -
65,9 -
0,96-
55 % de 20 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega darbb

En 40 partidas, darbb promedia 0,63 de K/R, 71,3 de ADR y 0,85 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 0 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 14,5 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 40 % de winrate en 10 matches. En 6 de 40 matches el rating fue de 1,10 o más (15 %), en 24 quedó por debajo de 0,90. En 20 matches con valores detallados: 1x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 0,89. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +15 p. p.. Ha bajado: K/R −0,06, ADR −6,3. Sin cambios en los últimos meses: Rating alrededor de 0,85, Headshots alrededor de 41 %.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.