danyIiv

Ucrania
73 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega danyIiv?

Rating 0,89 (de 23 matches) K/R 0,59 ADR 68,4 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 8 %
0,89
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 39 %
Distribución de rating de 23 partidas
sobresaliente desde 1,80 0 % fuerte 1,30 a 1,79 9 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 22 % muy flojo menos de 0,75 39 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (19 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Los primeros duelos de la ronda
Rondas con first kill 5 % sin comparación
Entry duels ganados 43 % sin comparación

Clutch

Como último con vida
Clutches 1v1 ganados 0 % sin comparación
Clutches 1v2 ganados 7 % sin comparación
Kills de clutch por match 1,3 sin comparación

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

0,83 de K/D y por tanto claramente por debajo del promedio (0,99).

Porcentaje de headshots 40 %−7 p. p. · Ø 47 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 1 % sin comparación
K/D 0,83−0,16 · Ø 0,99 mejor que 3 %
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,6 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 11,2 % sin comparación
Rondas con 3K 2,2 % sin comparación
MVPs por match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 19 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 71 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 % sin comparación
Daño de utility por ronda 4,7 sin comparación
Enemigos flasheados por ronda 0,20 sin comparación
Rondas con muerte 71 %−2 p. p. · Ø 73 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
ADR +5,1
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,62
▼ Ha empeorado
Rating −0,36, Headshots −7 p. p., Winrate −11 p. p.

Ago a Sep 2026 en comparación con Abr a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,60
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,60. Últimos 3 meses: 0,62 (al inicio 0,59). Claramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −9 ELO
21 partidas · 62 % de winrate

Donde más ELO pierde danyIiv en Mirage: −9 ELO, 62 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,57 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 27 · Inferno
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % mejor que 86 %
0,58 mejor que 3 %
67,0 mejor que 3 %
1,05-
47 % de 15 duelos mejor que 31 %
100 % de 2 situaciones mejor que 99 %
Inferno15
47 % mejor que 34 %
0,66 mejor que 23 %
75,3 mejor que 27 %
0,89-
50 % de 24 duelos mejor que 48 %
17 % de 6 situaciones mejor que 9 %
Nuke15
73 % mejor que 94 %
0,67 mejor que 13 %
72,2 mejor que 9 %
0,98-
64 % de 14 duelos mejor que 97 %
-
Dust 211
9 % -
0,51 -
65,4 -
0,61-
0 % de 5 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
33 % -
0,46 -
54,8 -
0,65-
0 % de 1 duelos -
-
Ancient3
67 % -
0,45 -
52,4 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega danyIiv

En 73 matches, danyIiv promedia un K/R de 0,59 y un ADR de 68,4; el rating de los 23 matches con rating es de 0,89. Donde más hay por mejorar: Daño por ronda (ADR) con 68,4. Eso solo es mejor que el 3 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 13,1 kills por match, 40 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 73 % de winrate en 15 matches. En 5 de 23 matches el rating fue de 1,10 o más (22 %), en 14 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,82. Donde más ELO pierde danyIiv es en Mirage (−9 ELO, winrate 62 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (−9 ELO, winrate 64 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, −9 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +5,1. Ha bajado: Rating −0,36, Headshots −7 p. p., Winrate −11 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,62. Últimos 30 días: 1 matches, winrate 100 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.