danskkFF

Ucrania
En FACEIT desde 2016 153 matches registrados 14 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega danskkFF?

Rating 1,02 K/R 0,71 ADR 76,1 de 153 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 42 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 153 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (92 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 9 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

44 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 44 %+5 p. p. · Ø 39 % mejor que 79 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+4 p. p. · Ø 22 % mejor que 77 %
Kills de clutch por match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mejor que 45 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,05 de K/D y por tanto apenas por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 50 %0 p. p. · Ø 50 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 79 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,7

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

1,9 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,0 %+0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 61 %
Rondas con 3K 3,5 %−0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 22 %
MVPs por match 1,9−0,4 · Ø 2,3 mejor que 8 %
4K y aces 13x 4K, 3 aces en 92 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 32 %−3 p. p. · Ø 35 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,11 · Ø 0,29 mejor que 79 %
Rondas con muerte 68 %−4 p. p. · Ø 72 % mejor que 86 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,06
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 76,1, Headshots alrededor de 50 %
▼ Ha empeorado
Winrate −9 p. p., ELO −231

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,78. Últimos 3 meses: 0,72 (al inicio 0,70). Apenas por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 153 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −168 ELO
27 partidas · 44 % de winrate
En Anubis −166 ELO
26 partidas · 50 % de winrate
Los jueves −103 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde danskkFF en Mirage: −168 ELO, 44 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 30 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Dust 2
  3. Rating más alto en un match: 1,91 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 153 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
57 % mejor que 69 %
0,74 mejor que 48 %
80,1 mejor que 45 %
1,06 mejor que 56 %
50 % de 216 duelos mejor que 42 %
36 % de 33 situaciones mejor que 45 %
Mirage27
44 % mejor que 21 %
0,74 mejor que 48 %
77,4 mejor que 29 %
1,04 justo en el promedio
57 % de 114 duelos mejor que 80 %
25 % de 8 situaciones mejor que 17 %
Ancient26
54 % mejor que 57 %
0,70 mejor que 28 %
74,3 mejor que 15 %
1,01 mejor que 42 %
45 % de 91 duelos mejor que 16 %
54 % de 13 situaciones mejor que 85 %
Anubis26
50 % mejor que 40 %
0,70 mejor que 28 %
74,3 mejor que 16 %
1,00 mejor que 37 %
45 % de 122 duelos mejor que 17 %
33 % de 15 situaciones mejor que 37 %
Inferno10
50 % -
0,55 -
59,6 -
0,81-
32 % de 28 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke8
50 % -
0,66 -
73,2 -
0,91-
55 % de 29 duelos -
33 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega danskkFF

En 153 partidas, danskkFF promedia 0,71 de K/R, 76,1 de ADR y 1,02 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 86 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con 3K con 3,5 %. Eso solo es mejor que el 22 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,4 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 57 % de winrate en 56 matches. En 62 de 153 matches el rating fue de 1,10 o más (41 %), en 57 quedó por debajo de 0,90. En 92 matches con valores detallados: 13x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde danskkFF es en Mirage (−168 ELO, winrate 44 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+58 ELO, winrate 54 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 59 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,06. Ha bajado: Winrate −9 p. p., ELO −231. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,72, ADR alrededor de 76,1, Headshots alrededor de 50 %. Últimos 30 días: 14 matches, winrate 50 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.