danke_danke

Vietnam
243 matches registrados 52 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega danke_danke?

Rating 0,98 (de 226 matches) K/R 0,70 ADR 74,2 de 243 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
0,98
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 226 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 25 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (165 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 7 %−3 p. p. · Ø 10 % mejor que 9 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %+1 p. p. · Ø 38 % mejor que 56 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 54 %+5 p. p. · Ø 49 % mejor que 81 %
Porcentaje de kills con AWP 22 %+12 p. p. · Ø 10 % mejor que 90 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mejor que 47 %
Kills con pistola por match 3,1

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,2 %).

Rondas con 2K 11,7 %−1,5 p. p. · Ø 13,2 % mejor que 17 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,2 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 42 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 16x 4K, 2 aces en 165 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

30 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 30 %−5 p. p. · Ø 35 % mejor que 19 %
Daño de utility por ronda 3,1−1,2 · Ø 4,3 mejor que 22 %
Enemigos flasheados por ronda 0,33+0,05 · Ø 0,28 mejor que 67 %
Rondas con muerte 71 %−1 p. p. · Ø 72 % mejor que 64 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
Winrate +9 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 73,2, Headshots alrededor de 54 %
▼ Ha empeorado
ELO −117

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,64
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,69 (al inicio 0,72). Ligeramente por debajo del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 243 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Desde el 5.º match del día −142 ELO
72 partidas · 46 % de winrate
En Anubis −105 ELO
48 partidas · 56 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 39 %

Donde más ELO pierde danke_danke desde el 5.º match del día: −142 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 39 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 243 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % mejor que 37 %
0,64 mejor que 14 %
70,3 mejor que 11 %
0,89 mejor que 15 %
45 % de 231 duelos mejor que 21 %
41 % de 46 situaciones mejor que 59 %
Dust 260
48 % mejor que 41 %
0,68 mejor que 28 %
74,4 mejor que 22 %
0,98 mejor que 40 %
46 % de 210 duelos mejor que 26 %
40 % de 35 situaciones mejor que 58 %
Anubis48
56 % mejor que 63 %
0,72 mejor que 44 %
74,9 mejor que 22 %
1,03 mejor que 54 %
52 % de 144 duelos mejor que 56 %
27 % de 30 situaciones mejor que 24 %
Nuke31
55 % mejor que 51 %
0,78 mejor que 58 %
79,1 mejor que 33 %
1,06 justo en el promedio
56 % de 96 duelos mejor que 67 %
18 % de 17 situaciones mejor que 7 %
Ancient17
53 % mejor que 56 %
0,77 mejor que 69 %
78,0 mejor que 35 %
1,09 mejor que 79 %
47 % de 49 duelos mejor que 27 %
40 % de 15 situaciones mejor que 55 %
Cache6
67 % -
0,72 -
79,6 -
0,97-
59 % de 27 duelos -
100 % de 1 situaciones -
Inferno4
25 % -
0,66 -
70,3 -
0,90-
44 % de 16 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega danke_danke

En 243 matches, danke_danke promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 74,2; el rating de los 226 matches con rating es de 0,98. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 54 %. Eso es mejor que el 81 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 9 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 15,3 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 56 % de winrate en 48 matches. En 75 de 226 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 97 quedó por debajo de 0,90. En 165 matches con valores detallados: 16x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde danke_danke es desde el 5.º match del día (−142 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+60 ELO, winrate 55 %). El 3.º match del día va mejor: 59 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +9 p. p.. Ha bajado: ELO −117. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,69, Rating alrededor de 0,98, ADR alrededor de 73,2, Headshots alrededor de 54 %. Últimos 30 días: 52 matches, winrate 52 %, balance de ELO −95.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.