danjeee

Mayotte
En FACEIT desde 2020 276 matches registrados 83 partidas en 30 días
ELO ▲ 156
3.157
Pico de 30 días: 3.157
Rango EU ▲ 1.562 puestos
#4.377
Mayotte #5 en Mayotte
30 días · antes #5.939 · mejor #4.377
Última actualización:

¿Cómo juega danjeee?

Rating 1,27 K/R 0,90 ADR 92,0 de 276 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,27
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,41 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 82 %
Distribución de rating de 276 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 38 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 7 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (184 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 93 %
Entry duels ganados 59 %+7 p. p. · Ø 52 % mejor que 89 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,2 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 26 %+5 p. p. · Ø 21 % mejor que 76 %
Kills de clutch por match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mejor que 94 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,30 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 52 %−1 p. p. · Ø 53 % mejor que 44 %
Porcentaje de kills con AWP 29 %+17 p. p. · Ø 12 % mejor que 92 %
K/D 1,30+0,25 · Ø 1,05 mejor que 94 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 16 en 276 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 6,6 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 16,6 %+3,1 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 95 %
Rondas con 3K 6,6 %+2,4 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 97 %
MVPs por match 3,1+0,7 · Ø 2,4 mejor que 94 %
4K y aces 43x 4K, 10 aces en 184 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,7 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 1,7−2,2 · Ø 3,9 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,16−0,16 · Ø 0,32 mejor que 7 %
Rondas con muerte 70 %−1 p. p. · Ø 71 % mejor que 52 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +242
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,90, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 92,1, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 57 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,87
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,93. Últimos 3 meses sin cambios en 0,90. Muy por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 276 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −45 ELO
61 partidas · 48 % de winrate
En Nuke −14 ELO
45 partidas · 53 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −119 ELO, winrate 48 %
Los miércoles −33 ELO, winrate 48 %

Donde más ELO pierde danjeee en Mirage: −45 ELO, 48 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,72 · Anubis
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Más kills en una partida: 55 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 276 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage61
48 % mejor que 22 %
0,84 mejor que 81 %
85,1 mejor que 64 %
1,16 mejor que 78 %
58 % de 338 duelos mejor que 79 %
41 % de 34 situaciones mejor que 57 %
Dust 258
57 % mejor que 58 %
0,91 mejor que 94 %
95,5 mejor que 94 %
1,29 mejor que 94 %
60 % de 352 duelos mejor que 84 %
42 % de 31 situaciones mejor que 57 %
Anubis48
67 % mejor que 85 %
0,92 mejor que 96 %
90,3 mejor que 87 %
1,31 mejor que 96 %
56 % de 289 duelos mejor que 70 %
50 % de 30 situaciones mejor que 76 %
Nuke45
53 % mejor que 34 %
0,91 mejor que 93 %
93,8 mejor que 90 %
1,27 mejor que 91 %
63 % de 235 duelos mejor que 90 %
38 % de 39 situaciones mejor que 44 %
Cache40
53 % mejor que 34 %
0,97 mejor que 95 %
98,8 mejor que 93 %
1,40 mejor que 96 %
57 % de 260 duelos mejor que 61 %
48 % de 27 situaciones mejor que 71 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
100,3 -
1,42-
70 % de 44 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Inferno7
71 % -
0,83 -
85,0 -
1,10-
56 % de 39 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Ancient6
33 % -
0,77 -
79,4 -
0,95-
52 % de 27 duelos -
11 % de 9 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega danjeee

En 276 partidas, danjeee promedia 0,90 de K/R, 92,0 de ADR y 1,27 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 6,6 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,7. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 19,8 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 67 % de winrate en 48 matches. En 177 de 276 matches el rating fue de 1,10 o más (64 %), en 49 quedó por debajo de 0,90. En 184 matches con valores detallados: 43x 4K y 10 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde danjeee es en Mirage (−45 ELO, winrate 48 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+135 ELO, winrate 67 %). El 4.º match del día va mejor: 63 % de winrate, +10 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +242. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,90, Rating alrededor de 1,26, ADR alrededor de 92,1, Headshots alrededor de 52 %, Winrate alrededor de 57 %. Últimos 30 días: 83 matches, winrate 58 %, balance de ELO +143.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.