danistzz

Rusia
En FACEIT desde 2016 186 matches registrados 41 partidas en 30 días
ELO ▼ 92
3.340
Pico de 30 días: 3.557
Rango EU ▼ 861 puestos
#2.093
Rusia #584 en Rusia
30 días · antes #1.232 · mejor #1.232
Última actualización:

¿Cómo juega danistzz?

Rating 1,10 (de 157 matches) K/R 0,77 ADR 83,7 de 170 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 62 %
1,10
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 157 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 18 % bueno 1,10 a 1,29 25 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (123 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 80 %
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

36 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por encima del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 43 %+1 p. p. · Ø 42 % mejor que 69 %
Clutches 1v2 ganados 36 %+15 p. p. · Ø 21 % mejor que 99 %
Kills de clutch por match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,14 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 53 %0 p. p. · Ø 53 % justo en el promedio
Porcentaje de kills con AWP 19 %+7 p. p. · Ø 12 % mejor que 80 %
K/D 1,14+0,09 · Ø 1,05 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 170 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,0 % de las rondas y por tanto ligeramente por debajo del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 13,0 %−0,5 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 54 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 29x 4K, 0 aces en 123 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

26 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (34 %).

Utility efectivo 26 %−8 p. p. · Ø 34 % mejor que 6 %
Daño de utility por ronda 3,2−0,7 · Ø 3,9 mejor que 29 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,03 · Ø 0,32 mejor que 59 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 59 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: junio 2026 con 0,84. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 170 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −90 ELO
39 partidas · 49 % de winrate
En Nuke −31 ELO
26 partidas · 65 % de winrate
Los lunes ±0 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde danistzz en el 2.º match del día: −90 ELO, 49 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,61 · Nuke
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  3. Más kills en una partida: 30 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 170 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage58
47 % mejor que 18 %
0,75 mejor que 44 %
82,2 mejor que 49 %
1,04 mejor que 40 %
51 % de 303 duelos mejor que 40 %
50 % de 26 situaciones mejor que 82 %
Dust 241
63 % mejor que 79 %
0,75 mejor que 45 %
81,8 mejor que 48 %
1,09 mejor que 55 %
53 % de 169 duelos justo en el promedio
31 % de 13 situaciones mejor que 28 %
Nuke26
65 % mejor que 72 %
0,81 mejor que 69 %
88,0 mejor que 75 %
1,22 mejor que 85 %
57 % de 112 duelos mejor que 69 %
36 % de 11 situaciones mejor que 39 %
Anubis16
75 % mejor que 96 %
0,85 mejor que 87 %
89,6 mejor que 85 %
1,22 mejor que 90 %
64 % de 94 duelos mejor que 96 %
33 % de 6 situaciones mejor que 36 %
Ancient12
67 % -
0,91 -
91,7 -
1,12-
60 % de 42 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Cache9
56 % -
0,72 -
78,2 -
1,08-
71 % de 42 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,64 -
71,4 -
0,86-
54 % de 28 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega danistzz

En 170 matches, danistzz promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 83,7; el rating de los 157 matches con rating es de 1,10. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 13 %. Eso es mejor que el 80 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 26 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,4 kills por match, 53 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 75 % de winrate en 16 matches. En 77 de 157 matches el rating fue de 1,10 o más (49 %), en 45 quedó por debajo de 0,90. En 123 matches con valores detallados: 29x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde danistzz es en el 2.º match del día (−90 ELO, winrate 49 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+114 ELO, winrate 70 %). El 1.º match del día va mejor: 70 % de winrate, +114 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, Rating alrededor de 1,09, ADR alrededor de 82,8, Winrate alrededor de 59 %. Últimos 30 días: 41 matches, winrate 46 %, balance de ELO +85.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.