daniii

Vanuatu
73 matches registrados 32 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega daniii?

Rating 0,71 K/R 0,53 ADR 62,2 de 73 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 1 %
0,71
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,27 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 18 %
Distribución de rating de 73 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 3 % bueno 1,10 a 1,29 4 % normal 0,90 a 1,09 10 % débil 0,75 a 0,89 25 % muy flojo menos de 0,75 58 %
mejor que la mayoría en el nivel 6 mitad de tabla peor que la mayoría
Nivel 6

Comparado con 866 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto débil
Los primeros duelos de la ronda

40 % de los entry duels ganados y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 4 %
Entry duels ganados 40 %−10 p. p. · Ø 50 % mejor que 2 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

5 % de los 1v2 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 41 %+2 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 5 %−17 p. p. · Ø 22 % mejor que 1 %
Kills de clutch por match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mejor que 3 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

0,68 de K/D y por tanto muy por debajo del promedio (1,00).

Porcentaje de headshots 41 %−4 p. p. · Ø 45 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 45 %
K/D 0,68−0,32 · Ø 1,00 mejor que 1 %
Kills con pistola por match 1,5
Kills con cuchillo 3 en 73 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 1,9 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 9,4 %−3,6 p. p. · Ø 13,0 % mejor que 1 %
Rondas con 3K 1,9 %−2,0 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 1 %
MVPs por match 1,5−0,7 · Ø 2,2 mejor que 2 %
4K y aces 0x 4K, 0 aces en 73 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

1,4 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (4,1).

Utility efectivo 24 %−11 p. p. · Ø 35 % mejor que 3 %
Daño de utility por ronda 1,4−2,7 · Ø 4,1 mejor que 3 %
Enemigos flasheados por ronda 0,19−0,07 · Ø 0,26 mejor que 35 %
Rondas con muerte 79 %+7 p. p. · Ø 72 % mejor que 3 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 6
Si daniii está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 73 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,53
AgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,54.

Patrones

De los últimos 73 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −26 ELO
24 partidas · 67 % de winrate
En Dust 2 −16 ELO
22 partidas · 55 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −68 ELO, winrate 50 %

Donde más ELO pierde daniii en Mirage: −26 ELO, 67 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 25 · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 1,80 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 73 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
67 % mejor que 95 %
0,56 mejor que 2 %
65,0 mejor que 2 %
0,77 mejor que 2 %
46 % de 82 duelos mejor que 30 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Dust 222
55 % mejor que 69 %
0,53 mejor que 1 %
60,7 mejor que 1 %
0,70 mejor que 1 %
38 % de 82 duelos mejor que 5 %
50 % de 8 situaciones mejor que 82 %
Ancient12
58 % -
0,55 -
62,2 -
0,72-
34 % de 44 duelos -
38 % de 8 situaciones -
Anubis8
38 % -
0,52 -
65,3 -
0,68-
42 % de 26 duelos -
50 % de 4 situaciones -
Inferno4
50 % -
0,43 -
55,1 -
0,53-
27 % de 11 duelos -
0 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega daniii

En 73 partidas, daniii promedia 0,53 de K/R, 62,2 de ADR y 0,71 de rating. Donde más hay por mejorar: Rating con 0,71. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 6. En promedio 12,0 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 67 % de winrate en 24 matches. En 6 de 73 matches el rating fue de 1,10 o más (8 %), en 60 quedó por debajo de 0,90. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 0,71. Donde más ELO pierde daniii es en Mirage (−26 ELO, winrate 67 %). Últimos 30 días: 32 matches, winrate 56 %, balance de ELO −27.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 6): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.