danicahhh

Hungría
82 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega danicahhh?

Rating 1,17 K/R 0,79 ADR 82,9 de 82 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 99 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 82 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 29 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 10 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 4. Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 4.
Multi-killsClutcher
mejor que la mayoría en el nivel 4 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (76 matches).

Nivel 4

Comparado con 657 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (48 %).

Rondas con first kill 10 %+1 p. p. · Ø 9 % mejor que 60 %
Entry duels ganados 55 %+7 p. p. · Ø 48 % mejor que 95 %

Clutch

Punto fuerte
Como último con vida

2,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 51 %+12 p. p. · Ø 39 % mejor que 98 %
Clutches 1v2 ganados 29 %+8 p. p. · Ø 21 % mejor que 89 %
Kills de clutch por match 2,9+1,3 · Ø 1,6 mejor que 99 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,21 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (0,94).

Porcentaje de headshots 44 %+1 p. p. · Ø 43 % mejor que 62 %
Porcentaje de kills con AWP 20 %+9 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
K/D 1,21+0,27 · Ø 0,94 mejor que 99 %
Kills con pistola por match 2,8
Kills con cuchillo 3 en 82 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (12,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+2,7 p. p. · Ø 12,4 % mejor que 96 %
Rondas con 3K 4,5 %+0,9 p. p. · Ø 3,6 % mejor que 89 %
MVPs por match 2,4+0,3 · Ø 2,1 mejor que 90 %
4K y aces 27x 4K, 1 ace en 76 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 65 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 2,1−1,5 · Ø 3,6 mejor que 13 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,11 · Ø 0,23 mejor que 78 %
Rondas con muerte 65 %−8 p. p. · Ø 73 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 4
Si danicahhh está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 76 partidas de los últimos 3 meses y 6 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,78
EneFebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81.

Patrones

De los últimos 82 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −26 ELO
26 partidas · 42 % de winrate

Donde más ELO pierde danicahhh en Dust 2: −26 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 31 · Cache
  2. Rating más alto en un match: 2,13 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 82 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 226
42 % mejor que 26 %
0,79 mejor que 89 %
86,2 mejor que 90 %
1,18 mejor que 96 %
56 % de 113 duelos mejor que 87 %
30 % de 20 situaciones mejor que 35 %
Mirage20
45 % mejor que 38 %
0,82 mejor que 95 %
83,0 mejor que 81 %
1,18 mejor que 97 %
50 % de 70 duelos mejor que 60 %
59 % de 29 situaciones mejor que 93 %
Inferno11
64 % -
0,79 -
76,1 -
1,21-
57 % de 28 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Cache10
60 % -
0,89 -
89,5 -
1,34-
62 % de 34 duelos -
63 % de 8 situaciones -
Anubis7
29 % -
0,69 -
77,9 -
0,96-
41 % de 17 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Ancient4
25 % -
0,62 -
70,5 -
0,85-
62 % de 13 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Nuke4
50 % -
0,72 -
81,5 -
1,07-
69 % de 16 duelos -
50 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega danicahhh

En 82 partidas, danicahhh promedia 0,79 de K/R, 82,9 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,17. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 4. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,1. Eso solo es mejor que el 13 % de los jugadores de nivel 4. En promedio 16,6 kills por match, 44 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 64 % de winrate en 11 matches. En 46 de 82 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 76 matches con valores detallados: 27x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde danicahhh es en Dust 2 (−26 ELO, winrate 42 %).

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 4): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.