daneque_

Tayikistán
En FACEIT desde 2016 156 matches registrados 13 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega daneque_?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,6 de 156 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 49 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 57 %
Distribución de rating de 156 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 22 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (95 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (50 %).

Rondas con first kill 11 %+1 p. p. · Ø 10 % mejor que 66 %
Entry duels ganados 54 %+4 p. p. · Ø 50 % mejor que 79 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

16 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 34 %−4 p. p. · Ø 38 % mejor que 29 %
Clutches 1v2 ganados 16 %−6 p. p. · Ø 22 % mejor que 20 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

34 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 34 %−15 p. p. · Ø 49 % mejor que 2 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−10 p. p. · Ø 10 % mejor que 1 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,3
Kills con cuchillo 1 en 156 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,2).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,2 %+0,3 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 64 %
MVPs por match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mejor que 23 %
4K y aces 15x 4K, 3 aces en 95 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,17 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,28).

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,30,0 · Ø 4,3 justo en el promedio
Enemigos flasheados por ronda 0,17−0,11 · Ø 0,28 mejor que 20 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 p. p., ELO +401
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 34 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,68). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 156 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −65 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En el 3.º match del día −35 ELO
25 partidas · 36 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −37 ELO, winrate 39 %
Los domingos ±0 ELO, winrate 37 %

Donde más ELO pierde daneque_ en Mirage: −65 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 34 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 156 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 257
44 % mejor que 29 %
0,74 mejor que 61 %
83,3 mejor que 69 %
1,03 mejor que 60 %
51 % de 225 duelos mejor que 53 %
37 % de 38 situaciones mejor que 49 %
Ancient29
48 % mejor que 37 %
0,72 mejor que 43 %
82,6 mejor que 61 %
0,96 mejor que 28 %
53 % de 166 duelos mejor que 62 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Mirage24
42 % mejor que 21 %
0,61 mejor que 7 %
69,9 mejor que 10 %
0,83 mejor que 5 %
41 % de 70 duelos mejor que 9 %
38 % de 21 situaciones justo en el promedio
Anubis13
46 % -
0,80 -
80,2 -
1,10-
63 % de 68 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno13
54 % -
0,79 -
86,2 -
1,10-
43 % de 42 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Cache11
64 % -
0,69 -
76,0 -
1,00-
46 % de 41 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,78 -
86,3 -
1,04-
48 % de 23 duelos -
14 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega daneque_

En 156 partidas, daneque_ promedia 0,72 de K/R, 80,6 de ADR y 1,00 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 54 %. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 34 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,1 kills por match, 34 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 64 % de winrate en 11 matches. En 55 de 156 matches el rating fue de 1,10 o más (35 %), en 67 quedó por debajo de 0,90. En 95 matches con valores detallados: 15x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde daneque_ es en Mirage (−65 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en desde el 5.º match del día (±0 ELO, winrate 58 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 58 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,06, Rating +0,10, ADR +4,4, Winrate +10 p. p., ELO +401. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 34 %. Últimos 30 días: 13 matches, winrate 54 %, balance de ELO +1.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.