dalaw-

Suiza
En FACEIT desde 2022 312 matches registrados 74 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 49m 35s

¿Cómo juega dalaw-?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 78,6 de 312 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 40 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 62 %
Distribución de rating de 312 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 20 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (248 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.463 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 75 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 38 %−1 p. p. · Ø 39 % mejor que 46 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

52 % de headshots y por tanto apenas por encima del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 52 %+1 p. p. · Ø 51 % mejor que 57 %
Porcentaje de kills con AWP 17 %+5 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mejor que 52 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 312 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,2 MVPs por match y por tanto claramente por debajo del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,6 %0,0 p. p. · Ø 13,6 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,0 %−0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 39 %
MVPs por match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mejor que 30 %
4K y aces 44x 4K, 4 aces en 248 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 69 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 68 %
Daño de utility por ronda 4,0−0,1 · Ø 4,1 mejor que 51 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,06 · Ø 0,31 mejor que 37 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +6,1, Winrate +11 p. p., ELO +101
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
Nada claro

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,80
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,80. Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,66). Justo en el promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 312 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −301 ELO
73 partidas · 40 % de winrate
En el 1.º match del día −128 ELO
78 partidas · 42 % de winrate
Los lunes −112 ELO, winrate 43 %

Donde más ELO pierde dalaw- en Mirage: −301 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,23 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 47 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 312 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 288
66 % mejor que 91 %
0,78 mejor que 64 %
83,0 mejor que 57 %
1,13 mejor que 75 %
63 % de 432 duelos mejor que 95 %
40 % de 58 situaciones mejor que 56 %
Mirage73
40 % mejor que 11 %
0,70 mejor que 26 %
77,7 mejor que 29 %
0,96 mejor que 22 %
51 % de 358 duelos mejor que 45 %
28 % de 36 situaciones mejor que 23 %
Inferno49
41 % mejor que 12 %
0,67 mejor que 7 %
71,6 mejor que 4 %
0,97 mejor que 14 %
54 % de 182 duelos justo en el promedio
28 % de 25 situaciones mejor que 25 %
Ancient42
48 % mejor que 34 %
0,74 mejor que 42 %
77,8 mejor que 26 %
1,03 mejor que 43 %
50 % de 166 duelos mejor que 36 %
50 % de 28 situaciones mejor que 80 %
Cache32
59 % -
0,78 -
81,0 -
1,13-
55 % de 152 duelos -
50 % de 24 situaciones -
Anubis16
38 % mejor que 8 %
0,64 mejor que 7 %
74,7 mejor que 14 %
0,87 mejor que 4 %
37 % de 63 duelos mejor que 1 %
41 % de 17 situaciones mejor que 56 %
Nuke11
55 % -
0,74 -
79,5 -
1,03-
47 % de 62 duelos -
46 % de 13 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dalaw-

En 312 partidas, dalaw- promedia 0,73 de K/R, 78,6 de ADR y 1,03 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 69 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 76 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 52 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 66 % de winrate en 88 matches. En 125 de 312 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 118 quedó por debajo de 0,90. En 248 matches con valores detallados: 44x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,12. Donde más ELO pierde dalaw- es en Mirage (−301 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+52 ELO, winrate 66 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, −55 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Rating +0,17, ADR +6,1, Winrate +11 p. p., ELO +101. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 74 matches, winrate 58 %, balance de ELO +10.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.