dagrabti

Turquía
En FACEIT desde 2021 143 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dagrabti?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 81,8 de 143 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,05
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,35 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 143 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 20 %
Tipo de jugador
Va directo a la cabeza
Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 9.
Headshots
mejor que la mayoría en el nivel 9 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (110 matches).

Nivel 9

Comparado con 1.531 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 19 %
Entry duels ganados 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 31 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,9 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 37 %−1 p. p. · Ø 38 % mejor que 45 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 68 %
Kills de clutch por match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

61 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 61 %+12 p. p. · Ø 49 % mejor que 98 %
Porcentaje de kills con AWP 5 %−5 p. p. · Ø 10 % mejor que 28 %
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 mejor que 68 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 1 en 143 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,4 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (3,9 %).

Rondas con 2K 13,2 %0,0 p. p. · Ø 13,2 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,4 %+0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 71 %
MVPs por match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mejor que 60 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 110 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

29 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 29 %−6 p. p. · Ø 35 % mejor que 15 %
Daño de utility por ronda 5,3+1,0 · Ø 4,3 mejor que 78 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 70 %
Rondas con muerte 72 %0 p. p. · Ø 72 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 9
▲ Ha mejorado
ELO +387
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 61 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,93
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,93. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,81). Apenas por encima del promedio (0,73).

Patrones

De los últimos 143 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −7 ELO
24 partidas · 42 % de winrate
En el 1.º match del día −6 ELO
27 partidas · 30 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −67 ELO, winrate 41 %
Los martes −62 ELO, winrate 25 %

Donde más ELO pierde dagrabti en Dust 2: −7 ELO, 42 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 1,99 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 143 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage43
49 % mejor que 43 %
0,76 mejor que 68 %
81,0 mejor que 58 %
1,07 mejor que 71 %
44 % de 195 duelos mejor que 17 %
35 % de 23 situaciones mejor que 42 %
Anubis26
58 % mejor que 69 %
0,75 mejor que 58 %
86,6 mejor que 79 %
1,05 mejor que 62 %
46 % de 93 duelos mejor que 23 %
44 % de 16 situaciones mejor que 69 %
Dust 224
42 % mejor que 23 %
0,68 mejor que 28 %
73,8 mejor que 19 %
0,98 mejor que 40 %
35 % de 77 duelos mejor que 1 %
36 % de 14 situaciones mejor que 47 %
Ancient19
53 % mejor que 56 %
0,83 mejor que 90 %
85,2 mejor que 76 %
1,15 mejor que 90 %
61 % de 74 duelos mejor que 94 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Inferno14
50 % -
0,82 -
88,0 -
1,15-
57 % de 47 duelos -
55 % de 11 situaciones -
Cache11
36 % -
0,70 -
77,8 -
0,93-
58 % de 33 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke6
17 % -
0,70 -
82,4 -
0,95-
45 % de 31 duelos -
17 % de 6 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dagrabti

En 143 partidas, dagrabti promedia 0,75 de K/R, 81,8 de ADR y 1,05 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 61 %. Eso es mejor que el 98 % de los jugadores de nivel 9. Donde más hay por mejorar: Utility efectivo con 29 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 9. En promedio 16,5 kills por match, 61 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 58 % de winrate en 26 matches. En 60 de 143 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 52 quedó por debajo de 0,90. En 110 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,27. Donde más ELO pierde dagrabti es en Dust 2 (−7 ELO, winrate 42 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+31 ELO, winrate 55 %). El 2.º match del día va mejor: 60 % de winrate, +25 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +387. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −7,9, Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 61 %. Últimos 30 días: 7 matches, winrate 43 %, balance de ELO ±0.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 9): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.