dafenz

Suiza
En FACEIT desde 2024 279 matches registrados 100 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 36m 39s

¿Cómo juega dafenz?

Rating 1,18 K/R 0,82 ADR 82,9 de 279 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,18
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 80 %
Distribución de rating de 279 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 31 % bueno 1,10 a 1,29 24 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 9 % muy flojo menos de 0,75 11 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría
2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,3 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 37 %−2 p. p. · Ø 39 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 21 %−1 p. p. · Ø 22 % mejor que 47 %
Kills de clutch por match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mejor que 92 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,27 de K/D y por tanto muy por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+12 p. p. · Ø 11 % mejor que 89 %
K/D 1,27+0,24 · Ø 1,03 mejor que 95 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 1 en 279 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,0 MVPs por match y por tanto muy por debajo del promedio (2,3).

Rondas con 2K 15,2 %+1,8 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 85 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,6 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 70 %
MVPs por match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mejor que 15 %
4K y aces 39x 4K, 8 aces en 279 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 35 %0 p. p. · Ø 35 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,15−0,14 · Ø 0,29 mejor que 12 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si dafenz está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 279 partidas, todas de los últimos 3 meses.

Kills por ronda (K/R)

0,86
AgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,86.

Patrones

De los últimos 279 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Nuke −45 ELO
36 partidas · 31 % de winrate
En Inferno −8 ELO
31 partidas · 45 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +10 ELO, winrate 40 %
Los martes +47 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde dafenz en Nuke: −45 ELO, 31 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,45 · Ancient
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Cache
  3. Más kills en una partida: 38 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 279 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient96
54 % mejor que 57 %
0,87 mejor que 89 %
87,3 mejor que 76 %
1,24 mejor que 91 %
64 % de 253 duelos mejor que 95 %
34 % de 88 situaciones mejor que 42 %
Anubis95
60 % mejor que 74 %
0,79 mejor que 70 %
80,1 mejor que 43 %
1,15 mejor que 80 %
57 % de 303 duelos mejor que 77 %
45 % de 55 situaciones mejor que 65 %
Nuke36
31 % mejor que 1 %
0,75 mejor que 46 %
74,5 mejor que 14 %
1,10 mejor que 62 %
63 % de 65 duelos mejor que 96 %
28 % de 29 situaciones mejor que 20 %
Inferno31
45 % mejor que 24 %
0,85 mejor que 83 %
86,5 mejor que 69 %
1,22 mejor que 87 %
65 % de 111 duelos mejor que 95 %
46 % de 26 situaciones mejor que 70 %
Cache21
29 % -
0,82 -
84,6 -
1,10-
57 % de 87 duelos -
22 % de 18 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dafenz

En 279 partidas, dafenz promedia 0,82 de K/R, 82,9 de ADR y 1,18 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 42 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Anubis con 60 % de winrate en 95 matches. En 166 de 279 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 56 quedó por debajo de 0,90. En 279 matches con valores detallados: 39x 4K y 8 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,23. Donde más ELO pierde dafenz es en Nuke (−45 ELO, winrate 31 %). Donde mejor le va es en en Anubis (+35 ELO, winrate 60 %). El 3.º match del día va mejor: 65 % de winrate, +30 ELO. Últimos 30 días: 100 matches, winrate 54 %, balance de ELO −20.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.