daddyyouknow

Tailandia
En FACEIT desde 2017 389 matches registrados 30 partidas en 30 días
ELO ▲ 30
2.675
Pico de 30 días: 2.708
Rango SEA ▼ 95 puestos
#568
Tailandia #24 en Tailandia
30 días · antes #473 · mejor #456
Última actualización:

¿Cómo juega daddyyouknow?

Rating 1,01 (de 317 matches) K/R 0,76 ADR 83,6 de 389 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 34 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 317 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 24 % débil 0,75 a 0,89 17 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (217 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 15 %+4 p. p. · Ø 11 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 26 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

52 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 52 %+13 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 67 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 43 %−8 p. p. · Ø 51 % mejor que 12 %
Porcentaje de kills con AWP 23 %+11 p. p. · Ø 12 % mejor que 88 %
K/D 0,97−0,07 · Ø 1,04 mejor que 20 %
Kills con pistola por match 2,9 de los últimos 317
Kills con cuchillo 3 en 317 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,4 %0,0 p. p. · Ø 13,4 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 76 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 44x 4K, 6 aces en 217 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 78 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+2 p. p. · Ø 35 % mejor que 69 %
Daño de utility por ronda 2,7−1,4 · Ø 4,1 mejor que 14 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,07 · Ø 0,30 mejor que 29 %
Rondas con muerte 78 %+6 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +20 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 52 %
▼ Ha empeorado
ELO −71

Ago a Oct 2026 en comparación con Abr a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,82
AbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: abril 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,74). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 317 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −82 ELO
24 partidas · 38 % de winrate
En Dust 2 −74 ELO
88 partidas · 50 % de winrate
Los viernes −101 ELO, winrate 45 %

Donde más ELO pierde daddyyouknow en Ancient: −82 ELO, 38 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 2,38 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 40 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 317 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage114
46 % mejor que 23 %
0,78 mejor que 65 %
86,7 mejor que 75 %
1,04 mejor que 48 %
53 % de 843 duelos mejor que 57 %
52 % de 50 situaciones mejor que 85 %
Dust 288
50 % mejor que 40 %
0,77 mejor que 61 %
83,2 mejor que 59 %
1,02 mejor que 39 %
52 % de 523 duelos justo en el promedio
49 % de 39 situaciones mejor que 78 %
Anubis41
49 % mejor que 36 %
0,71 mejor que 30 %
81,1 mejor que 48 %
0,94 mejor que 16 %
37 % de 240 duelos mejor que 1 %
29 % de 24 situaciones mejor que 25 %
Ancient24
38 % mejor que 9 %
0,67 mejor que 14 %
77,0 mejor que 22 %
0,84 mejor que 3 %
44 % de 131 duelos mejor que 11 %
10 % de 10 situaciones mejor que 3 %
Inferno24
67 % mejor que 81 %
0,82 mejor que 66 %
90,4 mejor que 70 %
1,13 mejor que 59 %
50 % de 199 duelos mejor que 22 %
89 % de 9 situaciones mejor que 99 %
Cache13
77 % -
0,75 -
83,9 -
1,02-
46 % de 81 duelos -
60 % de 10 situaciones -
Nuke13
46 % -
0,71 -
78,4 -
0,97-
48 % de 100 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega daddyyouknow

En 389 matches, daddyyouknow promedia un K/R de 0,76 y un ADR de 83,6; el rating de los 317 matches con rating es de 1,01. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 52 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 78 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 16,8 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 77 % de winrate en 13 matches. En 115 de 317 matches el rating fue de 1,10 o más (36 %), en 125 quedó por debajo de 0,90. En 217 matches con valores detallados: 44x 4K y 6 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,18. Donde más ELO pierde daddyyouknow es en Ancient (−82 ELO, winrate 38 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+166 ELO, winrate 46 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +20 p. p.. Ha bajado: ELO −71. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ADR alrededor de 83,3, Winrate alrededor de 52 %. Últimos 30 días: 30 matches, winrate 47 %, balance de ELO −33.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.