d_Disciplin3

Rusia
213 matches registrados 31 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d_Disciplin3?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,7 de 213 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 74 %
1,04
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 213 partidas
sobresaliente desde 1,80 4 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 11 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 7. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 7. Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (158 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 13 %+3 p. p. · Ø 10 % mejor que 87 %
Entry duels ganados 51 %+2 p. p. · Ø 49 % mejor que 63 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 11 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 56 %
Kills de clutch por match 1,2−0,5 · Ø 1,7 mejor que 15 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto claramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 42 %−5 p. p. · Ø 47 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 30 %+19 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 mejor que 63 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 5 en 213 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 4,9 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (3,8 %).

Rondas con 2K 12,9 %0,0 p. p. · Ø 12,9 % justo en el promedio
Rondas con 3K 4,9 %+1,1 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 90 %
MVPs por match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mejor que 83 %
4K y aces 33x 4K, 5 aces en 158 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 76 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 38 %+2 p. p. · Ø 36 % mejor que 72 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 35 %
Enemigos flasheados por ronda 0,14−0,12 · Ø 0,26 mejor que 18 %
Rondas con muerte 76 %+3 p. p. · Ø 73 % mejor que 14 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,76, ELO alrededor de 1.496
▼ Ha empeorado
Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,72
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,81. Últimos 3 meses: 0,76 (al inicio 0,79). Claramente por encima del promedio (0,71).

Patrones

De los últimos 213 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −142 ELO
59 partidas · 41 % de winrate
Desde el 5.º match del día −120 ELO
20 partidas · 40 % de winrate
Los sábados −117 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde d_Disciplin3 en el 2.º match del día: −142 ELO, 41 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 37 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,08 · Nuke

Mapas en detalle

de los últimos 213 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage73
45 % mejor que 33 %
0,80 mejor que 86 %
86,9 mejor que 87 %
1,09 mejor que 84 %
54 % de 457 duelos mejor que 74 %
33 % de 42 situaciones mejor que 37 %
Dust 241
46 % mejor que 34 %
0,70 mejor que 41 %
76,4 mejor que 35 %
0,95 mejor que 32 %
46 % de 208 duelos mejor que 28 %
24 % de 17 situaciones mejor que 13 %
Anubis37
57 % mejor que 68 %
0,77 mejor que 76 %
84,4 mejor que 77 %
1,05 mejor que 70 %
54 % de 206 duelos mejor que 68 %
40 % de 15 situaciones mejor que 53 %
Inferno23
61 % mejor que 83 %
0,80 mejor que 87 %
89,5 mejor que 91 %
1,09 mejor que 78 %
56 % de 125 duelos mejor que 78 %
20 % de 10 situaciones mejor que 11 %
Ancient16
50 % justo en el promedio
0,68 mejor que 26 %
75,8 mejor que 25 %
0,89 mejor que 13 %
51 % de 86 duelos mejor que 55 %
0 % de 6 situaciones mejor que 1 %
Nuke16
38 % mejor que 11 %
0,85 mejor que 89 %
97,2 mejor que 96 %
1,12 mejor que 79 %
58 % de 99 duelos mejor que 86 %
42 % de 12 situaciones mejor que 60 %
Cache5
80 % -
0,86 -
90,0 -
1,18-
71 % de 24 duelos -
75 % de 4 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d_Disciplin3

En 213 partidas, d_Disciplin3 promedia 0,77 de K/R, 84,7 de ADR y 1,04 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con 3K con 4,9 %. Eso es mejor que el 90 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 29 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 17,0 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 61 % de winrate en 23 matches. En 78 de 213 matches el rating fue de 1,10 o más (37 %), en 79 quedó por debajo de 0,90. En 158 matches con valores detallados: 33x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: agosto 2026 con 1,10. Donde más ELO pierde d_Disciplin3 es en el 2.º match del día (−142 ELO, winrate 41 %). Donde mejor le va es en en el 3.º match del día (+223 ELO, winrate 58 %). El 3.º match del día va mejor: 58 % de winrate, +223 ELO. Ha bajado: Rating −0,05, ADR −4,7, Headshots −2 p. p., Winrate −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,76, ELO alrededor de 1.496. Últimos 30 días: 31 matches, winrate 39 %, balance de ELO −21.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.