dRn-_-

Islas Heard y McDonald
En FACEIT desde 2018 263 matches registrados 40 partidas en 30 días
ELO ▲ 320
2.641
Pico de 30 días: 2.651
Rango EU
#32.085
Islas Heard y McDonald #23 en Islas Heard y McDonald
Última actualización:

¿Cómo juega dRn-_-?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,0 de 263 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 79 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,33 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 263 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 29 % normal 0,90 a 1,09 20 % débil 0,75 a 0,89 12 % muy flojo menos de 0,75 12 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (186 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

54 % de los entry duels ganados y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 42 %
Entry duels ganados 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 67 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,0 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 40 %+1 p. p. · Ø 39 % mejor que 57 %
Clutches 1v2 ganados 19 %−2 p. p. · Ø 21 % mejor que 33 %
Kills de clutch por match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mejor que 82 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,15 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,04).

Porcentaje de headshots 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 71 %
Porcentaje de kills con AWP 18 %+6 p. p. · Ø 12 % mejor que 78 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mejor que 79 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 3 en 263 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 14,6 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,2 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 4,4 %+0,2 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 60 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 56x 4K, 1 ace en 186 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,30).

Utility efectivo 36 %+1 p. p. · Ø 35 % mejor que 63 %
Daño de utility por ronda 3,4−0,7 · Ø 4,1 mejor que 32 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,10 · Ø 0,30 mejor que 77 %
Rondas con muerte 69 %−3 p. p. · Ø 72 % mejor que 76 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +267
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 83,7
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses sin cambios en 0,79. Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 263 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día ±0 ELO
41 partidas · 39 % de winrate
En el 4.º match del día +56 ELO
34 partidas · 41 % de winrate
Los martes −60 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde dRn-_- en el 3.º match del día: ±0 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 44 · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,15 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 263 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage93
52 % mejor que 47 %
0,80 mejor que 73 %
85,4 mejor que 69 %
1,14 mejor que 78 %
55 % de 398 duelos mejor que 69 %
33 % de 64 situaciones mejor que 32 %
Ancient57
56 % mejor que 60 %
0,82 mejor que 79 %
85,1 mejor que 62 %
1,19 mejor que 88 %
56 % de 198 duelos mejor que 70 %
33 % de 45 situaciones mejor que 37 %
Dust 245
49 % mejor que 36 %
0,74 mejor que 47 %
80,3 mejor que 45 %
1,05 justo en el promedio
44 % de 187 duelos mejor que 13 %
30 % de 30 situaciones mejor que 28 %
Anubis28
54 % mejor que 57 %
0,79 mejor que 70 %
84,3 mejor que 65 %
1,12 mejor que 74 %
55 % de 121 duelos mejor que 66 %
27 % de 15 situaciones mejor que 20 %
Inferno21
48 % mejor que 26 %
0,76 mejor que 49 %
82,2 mejor que 39 %
1,03 mejor que 30 %
68 % de 97 duelos mejor que 98 %
55 % de 11 situaciones mejor que 83 %
Nuke14
29 % -
0,77 -
82,0 -
1,14-
41 % de 59 duelos -
83 % de 12 situaciones -
Cache5
40 % -
0,89 -
90,9 -
1,20-
59 % de 27 duelos -
40 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dRn-_-

En 263 partidas, dRn-_- promedia 0,79 de K/R, 84,0 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rating con 1,13. Eso es mejor que el 79 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 17,7 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 56 % de winrate en 57 matches. En 147 de 263 matches el rating fue de 1,10 o más (56 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 186 matches con valores detallados: 56x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde dRn-_- es en el 3.º match del día (±0 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+204 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +204 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +267. Ha bajado: Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,13, ADR alrededor de 83,7. Últimos 30 días: 40 matches, winrate 63 %, balance de ELO +134.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.