dR3SS

Dinamarca
61 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega dR3SS?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 72,4 de 61 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 10 %
0,90
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 48 %
Distribución de rating de 61 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 13 % bueno 1,10 a 1,29 15 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 21 % muy flojo menos de 0,75 31 %
Tipo de jugador
Entra primero y abre la ronda
Más first kills por match que el promedio en el nivel 7.
Entry
mejor que la mayoría en el nivel 7 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (52 matches).

Nivel 7

Comparado con 1.118 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

44 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (49 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 79 %
Entry duels ganados 44 %−5 p. p. · Ø 49 % mejor que 9 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

24 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 24 %−14 p. p. · Ø 38 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+3 p. p. · Ø 21 % mejor que 69 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 31 %

Armas y aim

Punto débil
¿De dónde vienen los kills?

37 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 37 %−10 p. p. · Ø 47 % mejor que 8 %
Porcentaje de kills con AWP 25 %+14 p. p. · Ø 11 % mejor que 92 %
K/D 0,88−0,10 · Ø 0,98 mejor que 10 %
Kills con pistola por match 1,9
Kills con cuchillo 2 en 61 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 10,0 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (12,9 %).

Rondas con 2K 10,0 %−2,9 p. p. · Ø 12,9 % mejor que 2 %
Rondas con 3K 3,1 %−0,7 p. p. · Ø 3,8 % mejor que 19 %
MVPs por match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mejor que 8 %
4K y aces 5x 4K, 0 aces en 52 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

49 % de las granadas con daño o flash y por tanto muy por encima del promedio (36 %).

Utility efectivo 49 %+13 p. p. · Ø 36 % mejor que 99 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,3 · Ø 4,1 mejor que 59 %
Enemigos flasheados por ronda 0,13−0,13 · Ø 0,26 mejor que 15 %
Rondas con muerte 73 %0 p. p. · Ø 73 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 7
Si dR3SS está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 54 partidas de los últimos 3 meses y 7 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,67
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,88.

Patrones

De los últimos 61 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

Nada claro

Nada claro

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,11 · Nuke
  3. Más kills en una partida: 30 · Anubis

Mapas en detalle

de los últimos 61 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient13
46 % -
0,58 -
71,4 -
0,84-
40 % de 85 duelos -
25 % de 8 situaciones -
Dust 210
70 % -
0,69 -
78,2 -
0,97-
51 % de 59 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Inferno8
63 % -
0,80 -
80,2 -
1,15-
56 % de 48 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Mirage8
38 % -
0,59 -
62,6 -
0,86-
36 % de 39 duelos -
33 % de 6 situaciones -
Nuke7
43 % -
0,65 -
72,7 -
0,92-
46 % de 37 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Cache6
33 % -
0,59 -
65,9 -
0,75-
42 % de 24 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Vertigo5
20 % -
0,45 -
63,9 -
0,60-
27 % de 37 duelos -
33 % de 3 situaciones -
Anubis4
25 % -
0,79 -
82,7 -
1,08-
58 % de 24 duelos -
20 % de 5 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dR3SS

En 61 partidas, dR3SS promedia 0,64 de K/R, 72,4 de ADR y 0,90 de rating. Mayor punto fuerte: Utility efectivo con 49 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 7. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 24 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 7. En promedio 14,2 kills por match, 37 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 70 % de winrate en 10 matches. En 18 de 61 matches el rating fue de 1,10 o más (30 %), en 32 quedó por debajo de 0,90. En 52 matches con valores detallados: 5x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,28. Últimos 30 días: 4 matches, winrate 50 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 7): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.