dNSpr

Alemania
En FACEIT desde 2016 151 matches registrados 22 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 1h 56m

¿Cómo juega dNSpr?

Rating 1,16 (de 101 matches) K/R 0,77 ADR 82,6 de 151 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 83 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 73 %
Distribución de rating de 101 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 30 % bueno 1,10 a 1,29 17 % normal 0,90 a 1,09 22 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 14 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (94 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

58 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 71 %
Entry duels ganados 58 %+6 p. p. · Ø 52 % mejor que 88 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

28 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por encima del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 39 %−2 p. p. · Ø 41 % mejor que 51 %
Clutches 1v2 ganados 28 %+6 p. p. · Ø 22 % mejor que 85 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 68 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,13 de K/D y por tanto ligeramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 50 %−2 p. p. · Ø 52 % mejor que 39 %
Porcentaje de kills con AWP 21 %+9 p. p. · Ø 12 % mejor que 85 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mejor que 70 %
Kills con pistola por match 3,0
Kills con cuchillo 3 en 151 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

2,8 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,4).

Rondas con 2K 13,8 %+0,2 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 4,7 %+0,4 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 67 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 85 %
4K y aces 29x 4K, 3 aces en 94 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,40 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por encima del promedio (0,31).

Utility efectivo 34 %0 p. p. · Ø 34 % justo en el promedio
Daño de utility por ronda 3,2−0,8 · Ø 4,0 mejor que 27 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,09 · Ø 0,31 mejor que 77 %
Rondas con muerte 69 %−2 p. p. · Ø 71 % mejor que 71 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
K/R +0,09, Winrate +12 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 83,4
▼ Ha empeorado
Headshots −9 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Mar a May 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,74
MarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,86. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,71). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 151 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 4.º match del día −74 ELO
20 partidas · 50 % de winrate
En Nuke −35 ELO
21 partidas · 67 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h +2 ELO, winrate 50 %
Los domingos −23 ELO, winrate 47 %

Donde más ELO pierde dNSpr en el 4.º match del día: −74 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,49 · Mirage
  2. Mejor racha de victorias: 10 victorias seguidas · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 151 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient30
57 % mejor que 61 %
0,77 mejor que 57 %
78,9 mejor que 32 %
1,16 mejor que 81 %
49 % de 91 duelos mejor que 32 %
28 % de 18 situaciones mejor que 24 %
Mirage28
46 % mejor que 20 %
0,84 mejor que 84 %
89,7 mejor que 84 %
1,28 mejor que 95 %
55 % de 110 duelos mejor que 67 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Inferno23
61 % mejor que 61 %
0,70 mejor que 17 %
76,4 mejor que 14 %
1,05-
55 % de 86 duelos justo en el promedio
25 % de 12 situaciones mejor que 19 %
Nuke21
67 % mejor que 82 %
0,77 justo en el promedio
79,7 mejor que 36 %
1,11 mejor que 59 %
61 % de 82 duelos mejor que 88 %
41 % de 17 situaciones mejor que 54 %
Cache18
56 % mejor que 47 %
0,77 mejor que 43 %
79,7 mejor que 27 %
1,16 mejor que 62 %
56 % de 79 duelos mejor que 60 %
53 % de 17 situaciones mejor que 80 %
Dust 217
59 % mejor que 71 %
0,85 mejor que 86 %
95,2 mejor que 94 %
1,13-
76 % de 21 duelos mejor que 99 %
50 % de 4 situaciones mejor que 80 %
Anubis7
57 % -
0,78 -
83,3 -
1,02-
60 % de 20 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Overpass7
57 % -
0,62 -
74,5 -
-
-
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dNSpr

En 151 matches, dNSpr promedia un K/R de 0,77 y un ADR de 82,6; el rating de los 101 matches con rating es de 1,16. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 58 %. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,2 kills por match, 50 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 67 % de winrate en 21 matches. En 52 de 101 matches el rating fue de 1,10 o más (51 %), en 27 quedó por debajo de 0,90. En 94 matches con valores detallados: 29x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,20. Donde más ELO pierde dNSpr es en el 4.º match del día (−74 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Inferno (+40 ELO, winrate 61 %). El 2.º match del día va mejor: 64 % de winrate, +2 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: K/R +0,09, Winrate +12 p. p.. Ha bajado: Headshots −9 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 83,4. Últimos 30 días: 22 matches, winrate 55 %, balance de ELO −24.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.