dENZY

Moldavia
En FACEIT desde 2019 318 matches registrados 105 partidas en 30 días
ELO ▲ 40
3.365
Pico de 30 días: 3.532
Rango EU ▲ 561 puestos
#1.907
Moldavia #7 en Moldavia
30 días · antes #2.468 · mejor #1.845
Última actualización:

¿Cómo juega dENZY?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 83,3 de 318 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 65 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,39 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 72 %
Distribución de rating de 318 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 22 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killsHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (229 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 12 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 12 %+1 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
Entry duels ganados 51 %−1 p. p. · Ø 52 % mejor que 36 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 40 %−2 p. p. · Ø 42 % mejor que 54 %
Clutches 1v2 ganados 18 %−3 p. p. · Ø 21 % mejor que 25 %
Kills de clutch por match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mejor que 20 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

59 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 59 %+6 p. p. · Ø 53 % mejor que 84 %
Porcentaje de kills con AWP 7 %−5 p. p. · Ø 12 % mejor que 42 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 mejor que 62 %
Kills con pistola por match 2,4
Kills con cuchillo 6 en 318 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 13,9 %+0,4 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 51 %
Rondas con 3K 5,1 %+0,9 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 78 %
MVPs por match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mejor que 58 %
4K y aces 56x 4K, 5 aces en 229 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

2,2 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 30 %−4 p. p. · Ø 34 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 2,2−1,7 · Ø 3,9 mejor que 6 %
Enemigos flasheados por ronda 0,27−0,05 · Ø 0,32 mejor que 34 %
Rondas con muerte 71 %0 p. p. · Ø 71 % justo en el promedio

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11
▼ Ha empeorado
ADR −4,5, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −195

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,83
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,79 (al inicio 0,82). Ligeramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 318 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 3.º match del día −301 ELO
53 partidas · 47 % de winrate
En Mirage −200 ELO
89 partidas · 44 % de winrate
Los viernes +69 ELO, winrate 49 %

Donde más ELO pierde dENZY en el 3.º match del día: −301 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 8 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,50 · Ancient
  3. Más kills en una partida: 44 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 318 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage89
44 % mejor que 11 %
0,83 mejor que 78 %
87,3 mejor que 74 %
1,13 mejor que 70 %
56 % de 486 duelos mejor que 70 %
43 % de 47 situaciones mejor que 63 %
Ancient84
70 % mejor que 92 %
0,83 mejor que 80 %
87,2 mejor que 74 %
1,17 mejor que 81 %
53 % de 483 duelos justo en el promedio
39 % de 41 situaciones mejor que 51 %
Anubis65
58 % mejor que 59 %
0,79 mejor que 67 %
81,2 mejor que 48 %
1,13 mejor que 71 %
52 % de 328 duelos mejor que 46 %
40 % de 42 situaciones mejor que 53 %
Dust 250
56 % mejor que 54 %
0,71 mejor que 27 %
74,7 mejor que 15 %
1,00 mejor que 25 %
47 % de 242 duelos mejor que 21 %
35 % de 17 situaciones mejor que 38 %
Nuke19
58 % mejor que 49 %
0,75 mejor que 41 %
83,1 mejor que 53 %
1,07 mejor que 45 %
40 % de 112 duelos mejor que 3 %
25 % de 12 situaciones mejor que 17 %
Cache7
29 % -
0,74 -
74,5 -
1,00-
39 % de 38 duelos -
0 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,68 -
69,3 -
1,00-
80 % de 20 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega dENZY

En 318 partidas, dENZY promedia 0,79 de K/R, 83,3 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 59 %. Eso es mejor que el 84 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 2,2. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,5 kills por match, 59 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 84 matches. En 158 de 318 matches el rating fue de 1,10 o más (50 %), en 88 quedó por debajo de 0,90. En 229 matches con valores detallados: 56x 4K y 5 aces. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,16. Donde más ELO pierde dENZY es en el 3.º match del día (−301 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+467 ELO, winrate 70 %). El 4.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +157 ELO. Ha bajado: ADR −4,5, Headshots −2 p. p., Winrate −10 p. p., ELO −195. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,79, Rating alrededor de 1,11. Últimos 30 días: 105 matches, winrate 52 %, balance de ELO +113.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.