d4rkff

Rusia
En FACEIT desde 2020 130 matches registrados 59 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d4rkff?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 84,9 de 130 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 81 %
1,13
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 71 %
Distribución de rating de 130 partidas
sobresaliente desde 1,80 7 % fuerte 1,30 a 1,79 25 % bueno 1,10 a 1,29 13 % normal 0,90 a 1,09 25 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 15 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (105 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 8 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 8 %−2 p. p. · Ø 10 % mejor que 15 %
Entry duels ganados 54 %+3 p. p. · Ø 51 % mejor que 70 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

2,5 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 43 %+4 p. p. · Ø 39 % mejor que 74 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+1 p. p. · Ø 22 % mejor que 60 %
Kills de clutch por match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mejor que 97 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,18 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 48 %−2 p. p. · Ø 50 % mejor que 36 %
Porcentaje de kills con AWP 14 %+3 p. p. · Ø 11 % mejor que 68 %
K/D 1,18+0,15 · Ø 1,03 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 3,3
Kills con cuchillo 2 en 130 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,7 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 83 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,7 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 73 %
MVPs por match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mejor que 67 %
4K y aces 17x 4K, 2 aces en 105 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 33 %−2 p. p. · Ø 35 % mejor que 36 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,3 · Ø 4,2 mejor que 62 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,05 · Ø 0,29 mejor que 65 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
ADR +4,9
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,14
▼ Ha empeorado
Headshots −5 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −105

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,84
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,87. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,77). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 130 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −161 ELO
23 partidas · 39 % de winrate
En Mirage −120 ELO
29 partidas · 45 % de winrate
En el 3.º match del día −54 ELO
25 partidas · 40 % de winrate

Donde más ELO pierde d4rkff en Ancient: −161 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 2,20 · Ancient
  2. Más kills en una partida: 47 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 130 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mejor que 24 %
0,80 mejor que 73 %
86,5 mejor que 75 %
1,14 mejor que 79 %
56 % de 102 duelos mejor que 76 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Nuke25
72 % mejor que 92 %
0,89 mejor que 89 %
91,6 mejor que 85 %
1,28 mejor que 93 %
56 % de 80 duelos mejor que 67 %
33 % de 15 situaciones mejor que 33 %
Ancient23
39 % mejor que 13 %
0,81 mejor que 77 %
84,1 mejor que 62 %
1,17 mejor que 85 %
53 % de 80 duelos mejor que 55 %
48 % de 23 situaciones mejor que 74 %
Anubis20
60 % mejor que 74 %
0,71 mejor que 33 %
77,5 mejor que 28 %
1,01 mejor que 40 %
51 % de 65 duelos mejor que 47 %
46 % de 13 situaciones mejor que 67 %
Dust 214
29 % -
0,71 -
79,9 -
1,00-
55 % de 33 duelos -
33 % de 9 situaciones -
Cache10
80 % -
0,81 -
90,9 -
1,14-
58 % de 33 duelos -
58 % de 12 situaciones -
Inferno8
25 % -
0,79 -
86,1 -
1,11-
53 % de 32 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d4rkff

En 130 partidas, d4rkff promedia 0,79 de K/R, 84,9 de ADR y 1,13 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 67 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 8 %. Eso solo es mejor que el 15 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 17,9 kills por match, 48 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Cache con 80 % de winrate en 10 matches. En 59 de 130 matches el rating fue de 1,10 o más (45 %), en 38 quedó por debajo de 0,90. En 105 matches con valores detallados: 17x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,22. Donde más ELO pierde d4rkff es en Ancient (−161 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Nuke (+165 ELO, winrate 72 %). El 1.º match del día va mejor: 59 % de winrate, +53 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ADR +4,9. Ha bajado: Headshots −5 p. p., Winrate −11 p. p., ELO −105. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,80, Rating alrededor de 1,14. Últimos 30 días: 59 matches, winrate 51 %, balance de ELO −64.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.