d4mbardeL

Albania
En FACEIT desde 2015 78 matches registrados 38 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d4mbardeL?

Rating 1,02 (de 43 matches) K/R 0,70 ADR 79,5 de 78 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,02
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 56 %
Distribución de rating de 43 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 16 % débil 0,75 a 0,89 19 % muy flojo menos de 0,75 26 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Rara vez juega con AWP.
ClutcherRifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.500-2.749 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (43 matches).

2.500-2.749 ELO

Comparado con 2.483 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (11 %).

Rondas con first kill 7 %−4 p. p. · Ø 11 % mejor que 6 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 59 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

53 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 53 %+14 p. p. · Ø 39 % mejor que 97 %
Clutches 1v2 ganados 25 %+4 p. p. · Ø 21 % mejor que 72 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 28 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

49 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (51 %).

Porcentaje de headshots 49 %−2 p. p. · Ø 51 % mejor que 40 %
Porcentaje de kills con AWP 0 %−12 p. p. · Ø 12 % mejor que 1 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 justo en el promedio
Kills con pistola por match 2,0

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 3,7 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (4,2 %).

Rondas con 2K 12,8 %−0,6 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 28 %
Rondas con 3K 3,7 %−0,5 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 28 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 4x 4K, 0 aces en 43 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 67 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 39 %+4 p. p. · Ø 35 % mejor que 80 %
Daño de utility por ronda 4,5+0,4 · Ø 4,1 mejor que 64 %
Enemigos flasheados por ronda 0,35+0,05 · Ø 0,30 mejor que 65 %
Rondas con muerte 67 %−5 p. p. · Ø 72 % mejor que 90 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 58 %
▼ Ha empeorado
ELO −420

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Mar 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses sin cambios en 0,70. Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 78 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −53 ELO
34 partidas · 50 % de winrate
En Anubis −2 ELO
23 partidas · 61 % de winrate
Entre las 12 y las 18 h −29 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde d4mbardeL en el 1.º match del día: −53 ELO, 50 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,87 · Dust 2
  2. Más kills en una partida: 32 · Anubis
  3. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Overpass

Mapas en detalle

de los últimos 78 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Ancient27
59 % mejor que 70 %
0,70 mejor que 24 %
78,1 mejor que 27 %
0,91 mejor que 11 %
43 % de 35 duelos mejor que 9 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Anubis23
61 % mejor que 77 %
0,70 mejor que 26 %
82,1 mejor que 53 %
1,07-
56 % de 32 duelos mejor que 71 %
100 % de 1 situaciones mejor que 99 %
Dust 212
58 % -
0,77 -
86,6 -
1,09-
71 % de 34 duelos -
100 % de 2 situaciones -
Inferno10
70 % -
0,61 -
65,5 -
1,23-
33 % de 9 duelos -
67 % de 3 situaciones -
Cache3
33 % -
0,69 -
76,4 -
1,02-
38 % de 13 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d4mbardeL

En 78 matches, d4mbardeL promedia un K/R de 0,70 y un ADR de 79,5; el rating de los 43 matches con rating es de 1,02. Mayor punto fuerte: Clutches 1v1 ganados con 53 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 7 %. Eso solo es mejor que el 6 % de los jugadores de nivel 10 · 2.500-2.749 ELO. En promedio 15,6 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 70 % de winrate en 10 matches. En 17 de 43 matches el rating fue de 1,10 o más (40 %), en 19 quedó por debajo de 0,90. En 43 matches con valores detallados: 4x 4K y 0 aces. Donde más ELO pierde d4mbardeL es en el 1.º match del día (−53 ELO, winrate 50 %). Donde mejor le va es en en Ancient (+29 ELO, winrate 59 %). Ha bajado: ELO −420. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,70, ADR alrededor de 78,5, Headshots alrededor de 49 %, Winrate alrededor de 58 %. Últimos 30 días: 38 matches, winrate 58 %, balance de ELO −3.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.500-2.749 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.