d3pr3ss3dkld

Cabo Verde
197 matches registrados 45 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d3pr3ss3dkld?

Rating 0,99 (de 177 matches) K/R 0,68 ADR 75,9 de 197 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 44 %
0,99
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 64 %
Distribución de rating de 177 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 14 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 31 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 21 %
mejor que la mayoría en el nivel 8 mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (128 matches).

Nivel 8

Comparado con 1.213 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (50 %).

Rondas con first kill 9 %−1 p. p. · Ø 10 % mejor que 33 %
Entry duels ganados 46 %−4 p. p. · Ø 50 % mejor que 17 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

17 % de los 1v2 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %0 p. p. · Ø 38 % justo en el promedio
Clutches 1v2 ganados 17 %−4 p. p. · Ø 21 % mejor que 24 %
Kills de clutch por match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mejor que 75 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

45 % de headshots y por tanto ligeramente por debajo del promedio (47 %).

Porcentaje de headshots 45 %−2 p. p. · Ø 47 % mejor que 35 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−5 p. p. · Ø 11 % mejor que 36 %
K/D 1,01+0,02 · Ø 0,99 mejor que 55 %
Kills con pistola por match 3,2
Kills con cuchillo 4 en 197 matches

Impacto

Punto débil
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,4 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,1 %).

Rondas con 2K 11,4 %−1,7 p. p. · Ø 13,1 % mejor que 11 %
Rondas con 3K 3,4 %−0,5 p. p. · Ø 3,9 % mejor que 27 %
MVPs por match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mejor que 15 %
4K y aces 18x 4K, 3 aces en 128 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 68 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (73 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 30 %−6 p. p. · Ø 36 % mejor que 18 %
Daño de utility por ronda 3,9−0,3 · Ø 4,2 mejor que 45 %
Enemigos flasheados por ronda 0,40+0,13 · Ø 0,27 mejor que 82 %
Rondas con muerte 68 %−5 p. p. · Ø 73 % mejor que 92 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 8
▲ Ha mejorado
Nada claro
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 45 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −6 p. p., ELO −118

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,65
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,75. Últimos 3 meses: 0,67 (al inicio 0,71). Ligeramente por debajo del promedio (0,72).

Patrones

De los últimos 197 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −116 ELO
56 partidas · 46 % de winrate
En Ancient −31 ELO
41 partidas · 61 % de winrate
Los viernes −30 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde d3pr3ss3dkld en Dust 2: −116 ELO, 46 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 40 · Anubis
  2. Rating más alto en un match: 1,85 · Ancient
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 197 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 256
46 % mejor que 32 %
0,65 mejor que 17 %
73,7 mejor que 20 %
0,95 mejor que 29 %
44 % de 184 duelos mejor que 19 %
48 % de 40 situaciones mejor que 74 %
Ancient41
61 % mejor que 85 %
0,76 mejor que 65 %
82,0 mejor que 57 %
1,09 mejor que 78 %
48 % de 168 duelos mejor que 35 %
38 % de 24 situaciones justo en el promedio
Anubis37
41 % mejor que 22 %
0,68 mejor que 27 %
76,9 mejor que 33 %
0,99 mejor que 45 %
45 % de 116 duelos mejor que 20 %
33 % de 33 situaciones mejor que 40 %
Mirage36
42 % mejor que 21 %
0,65 mejor que 15 %
72,6 mejor que 16 %
0,94 mejor que 25 %
49 % de 152 duelos mejor que 41 %
21 % de 14 situaciones mejor que 10 %
Nuke14
71 % -
0,63 -
72,6 -
0,96-
54 % de 52 duelos -
50 % de 8 situaciones -
Inferno7
57 % -
0,72 -
77,5 -
1,05-
60 % de 30 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Cache6
67 % -
0,76 -
74,6 -
1,12-
58 % de 26 duelos -
33 % de 3 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d3pr3ss3dkld

En 197 matches, d3pr3ss3dkld promedia un K/R de 0,68 y un ADR de 75,9; el rating de los 177 matches con rating es de 0,99. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 68 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 92 % de los jugadores de nivel 8. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 17 % de los jugadores de nivel 8. En promedio 15,1 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 71 % de winrate en 14 matches. En 60 de 177 matches el rating fue de 1,10 o más (34 %), en 63 quedó por debajo de 0,90. En 128 matches con valores detallados: 18x 4K y 3 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,07. Donde más ELO pierde d3pr3ss3dkld es en Dust 2 (−116 ELO, winrate 46 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+29 ELO, winrate 42 %). Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,08, Winrate −6 p. p., ELO −118. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,9, Headshots alrededor de 45 %. Últimos 30 días: 45 matches, winrate 47 %, balance de ELO −118.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 8): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.