d3nd1ss

Guam
En FACEIT desde 2023 178 matches registrados 122 partidas en 30 días
ELO ▲ 306
3.023
Pico de 30 días: 3.023
Rango EU ▲ 1.109 puestos
#7.486
Guam #3 en Guam
30 días · antes #8.595 · mejor #6.329
Última actualización:

¿Cómo juega d3nd1ss?

Rating 1,16 K/R 0,82 ADR 88,1 de 178 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 80 %
1,16
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,37 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 178 partidas
sobresaliente desde 1,80 6 % fuerte 1,30 a 1,79 28 % bueno 1,10 a 1,29 20 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 11 %
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (143 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

55 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por encima del promedio (52 %).

Rondas con first kill 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
Entry duels ganados 55 %+3 p. p. · Ø 52 % mejor que 68 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,8 clutch kills por match y por tanto muy por encima del promedio (1,6).

Clutches 1v1 ganados 39 %−3 p. p. · Ø 42 % mejor que 48 %
Clutches 1v2 ganados 23 %+2 p. p. · Ø 21 % mejor que 58 %
Kills de clutch por match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mejor que 72 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,22 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,05).

Porcentaje de headshots 49 %−4 p. p. · Ø 53 % mejor que 27 %
Porcentaje de kills con AWP 12 %0 p. p. · Ø 12 % justo en el promedio
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mejor que 85 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 2 en 178 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,1 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,6 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 78 %
Rondas con 3K 4,8 %+0,6 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 69 %
MVPs por match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mejor que 76 %
4K y aces 23x 4K, 2 aces en 143 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

3,0 de utility damage por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (3,9).

Utility efectivo 35 %+1 p. p. · Ø 34 % mejor que 62 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,9 · Ø 3,9 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,320,00 · Ø 0,32 justo en el promedio
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +8 p. p., ELO +1.041
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 49 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3

Sep a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,96. Últimos 3 meses: 0,80 (al inicio 0,96). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 178 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 2.º match del día −98 ELO
39 partidas · 51 % de winrate
En Dust 2 −17 ELO
35 partidas · 49 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h −28 ELO, winrate 53 %
Los viernes ±0 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde d3nd1ss en el 2.º match del día: −98 ELO, 51 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 9 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,39 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 45 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 178 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage80
61 % mejor que 76 %
0,87 mejor que 89 %
91,9 mejor que 88 %
1,22 mejor que 88 %
58 % de 361 duelos mejor que 79 %
35 % de 62 situaciones mejor que 37 %
Dust 235
49 % mejor que 27 %
0,79 mejor que 64 %
85,0 mejor que 64 %
1,12 mejor que 64 %
52 % de 159 duelos mejor que 47 %
32 % de 22 situaciones mejor que 29 %
Anubis23
65 % mejor que 81 %
0,81 mejor que 75 %
87,8 mejor que 79 %
1,16 mejor que 79 %
63 % de 91 duelos mejor que 94 %
42 % de 19 situaciones mejor que 58 %
Ancient19
26 % mejor que 1 %
0,71 mejor que 26 %
82,1 mejor que 48 %
0,97 mejor que 20 %
59 % de 68 duelos mejor que 84 %
38 % de 8 situaciones justo en el promedio
Inferno11
82 % -
0,82 -
81,3 -
1,21-
57 % de 46 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
75 % -
0,75 -
86,8 -
1,20-
67 % de 9 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Nuke4
75 % -
0,76 -
87,5 -
1,05-
40 % de 20 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d3nd1ss

En 178 partidas, d3nd1ss promedia 0,82 de K/R, 88,1 de ADR y 1,16 de rating. Mayor punto fuerte: K/D con 1,22. Eso es mejor que el 85 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 3,0. Eso solo es mejor que el 23 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 49 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Inferno con 82 % de winrate en 11 matches. En 95 de 178 matches el rating fue de 1,10 o más (53 %), en 42 quedó por debajo de 0,90. En 143 matches con valores detallados: 23x 4K y 2 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,37. Donde más ELO pierde d3nd1ss es en el 2.º match del día (−98 ELO, winrate 51 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+98 ELO, winrate 61 %). El 1.º match del día va mejor: 66 % de winrate, +67 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +8 p. p., ELO +1.041. Ha bajado: K/R −0,16, Rating −0,24, ADR −10,3. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 49 %. Últimos 30 días: 122 matches, winrate 57 %, balance de ELO −63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.