d3k1s

Ucrania
En FACEIT desde 2022 94 matches registrados 24 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d3k1s?

Rating 1,08 K/R 0,74 ADR 79,3 de 94 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 72 %
1,08
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,34 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 69 %
Distribución de rating de 94 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 24 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 23 % débil 0,75 a 0,89 15 % muy flojo menos de 0,75 16 %
Tipo de jugador
Suele ganar rondas solo
Más 1v1 y 1v2 ganados que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (63 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 6 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (10 %).

Rondas con first kill 6 %−4 p. p. · Ø 10 % mejor que 2 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Promedio
Como último con vida

51 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por encima del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 51 %+13 p. p. · Ø 38 % mejor que 96 %
Clutches 1v2 ganados 17 %−5 p. p. · Ø 22 % mejor que 23 %
Kills de clutch por match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mejor que 91 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,16 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,02).

Porcentaje de headshots 45 %−4 p. p. · Ø 49 % mejor que 26 %
Porcentaje de kills con AWP 16 %+5 p. p. · Ø 11 % mejor que 75 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mejor que 86 %
Kills con pistola por match 2,8

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 2,7 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (4,1 %).

Rondas con 2K 14,6 %+1,3 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 77 %
Rondas con 3K 2,7 %−1,4 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 4 %
MVPs por match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mejor que 27 %
4K y aces 7x 4K, 1 ace en 63 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 64 % de las rondas y por tanto muy por debajo del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 28 %−7 p. p. · Ø 35 % mejor que 9 %
Daño de utility por ronda 4,4+0,2 · Ø 4,2 mejor que 58 %
Enemigos flasheados por ronda 0,34+0,06 · Ø 0,28 mejor que 68 %
Rondas con muerte 64 %−8 p. p. · Ø 72 % mejor que 99 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +7 p. p., ELO +183
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 79,4
▼ Ha empeorado
Headshots −2 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,71
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: agosto 2026 con 0,76. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,75). Justo en el promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 94 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −25 ELO
27 partidas · 56 % de winrate
Entre las 18 y las 24 h +3 ELO, winrate 42 %

Donde más ELO pierde d3k1s en Dust 2: −25 ELO, 56 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 27 · Dust 2
  2. Rating más alto en un match: 2,12 · Mirage
  3. Mejor racha de victorias: 4 victorias seguidas · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 94 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage35
54 % mejor que 61 %
0,78 mejor que 71 %
82,1 mejor que 59 %
1,14 mejor que 84 %
54 % de 89 duelos mejor que 69 %
58 % de 33 situaciones mejor que 92 %
Dust 227
56 % mejor que 66 %
0,74 justo en el promedio
79,9 mejor que 44 %
1,07 mejor que 63 %
49 % de 90 duelos mejor que 37 %
48 % de 25 situaciones mejor que 77 %
Anubis10
40 % -
0,72 -
79,7 -
1,06-
40 % de 30 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Ancient8
50 % -
0,69 -
74,0 -
0,92-
55 % de 20 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Nuke6
33 % -
0,69 -
70,3 -
1,05-
75 % de 12 duelos -
60 % de 5 situaciones -
Cache4
75 % -
0,67 -
72,1 -
1,11-
63 % de 8 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Inferno4
75 % -
0,70 -
81,2 -
1,03-
67 % de 15 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d3k1s

En 94 partidas, d3k1s promedia 0,74 de K/R, 79,3 de ADR y 1,08 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con muerte con solo 64 %, aquí menos es mejor. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con first kill con 6 %. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 16,2 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 56 % de winrate en 27 matches. En 43 de 94 matches el rating fue de 1,10 o más (46 %), en 29 quedó por debajo de 0,90. En 63 matches con valores detallados: 7x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: junio 2026 con 1,11. Donde más ELO pierde d3k1s es en Dust 2 (−25 ELO, winrate 56 %). Donde mejor le va es en en el 1.º match del día (+26 ELO, winrate 63 %). A partir del 5.º match del día es cuando mejor rinde: 65 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +7 p. p., ELO +183. Ha bajado: Headshots −2 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,74, Rating alrededor de 1,07, ADR alrededor de 79,4. Últimos 30 días: 24 matches, winrate 58 %, balance de ELO +26.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.