d33vilmaycry

Austria
En FACEIT desde 2023 184 matches registrados 50 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d33vilmaycry?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,4 de 184 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 89 %
1,17
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,36 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 77 %
Distribución de rating de 184 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 32 % bueno 1,10 a 1,29 22 % normal 0,90 a 1,09 18 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (162 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.150 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

61 % de los entry duels ganados y por tanto muy por encima del promedio (51 %).

Rondas con first kill 12 %+2 p. p. · Ø 10 % mejor que 75 %
Entry duels ganados 61 %+10 p. p. · Ø 51 % mejor que 97 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

35 % de los 1v1 ganados y por tanto ligeramente por debajo del promedio (39 %).

Clutches 1v1 ganados 35 %−4 p. p. · Ø 39 % mejor que 33 %
Clutches 1v2 ganados 22 %0 p. p. · Ø 22 % justo en el promedio
Kills de clutch por match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mejor que 65 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

1,20 de K/D y por tanto claramente por encima del promedio (1,03).

Porcentaje de headshots 45 %−5 p. p. · Ø 50 % mejor que 21 %
Porcentaje de kills con AWP 31 %+20 p. p. · Ø 11 % mejor que 96 %
K/D 1,20+0,17 · Ø 1,03 mejor que 90 %
Kills con pistola por match 3,5
Kills con cuchillo 1 en 184 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,7 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,7 %+2,3 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 90 %
Rondas con 3K 5,0 %+0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 80 %
MVPs por match 2,6+0,3 · Ø 2,3 mejor que 77 %
4K y aces 39x 4K, 4 aces en 162 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 25 %
Daño de utility por ronda 3,7−0,5 · Ø 4,2 mejor que 40 %
Enemigos flasheados por ronda 0,26−0,04 · Ø 0,30 mejor que 41 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 67 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
Si d33vilmaycry está mejorando lo verás aquí en cuanto haya suficientes partidas para comparar: 20 en los últimos 3 meses y 20 en el tiempo anterior. Hasta ahora: 168 partidas de los últimos 3 meses y 16 anteriores.

Kills por ronda (K/R)

0,81
JulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,89.

Patrones

De los últimos 184 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −217 ELO
59 partidas · 47 % de winrate
En Anubis −25 ELO
21 partidas · 43 % de winrate
Los martes −176 ELO, winrate 33 %

Donde más ELO pierde d33vilmaycry en Mirage: −217 ELO, 47 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 39 · Dust 2
  2. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  3. Rating más alto en un match: 2,28 · Cache

Mapas en detalle

de los últimos 184 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage59
47 % mejor que 31 %
0,83 mejor que 83 %
89,4 mejor que 85 %
1,14 mejor que 80 %
61 % de 282 duelos mejor que 93 %
29 % de 38 situaciones mejor que 23 %
Dust 249
41 % mejor que 15 %
0,87 mejor que 92 %
91,6 mejor que 89 %
1,20 mejor que 90 %
61 % de 210 duelos mejor que 91 %
32 % de 28 situaciones mejor que 36 %
Anubis21
43 % mejor que 19 %
0,80 mejor que 75 %
84,2 mejor que 66 %
1,10 mejor que 71 %
56 % de 79 duelos mejor que 72 %
24 % de 17 situaciones mejor que 19 %
Ancient18
72 % mejor que 97 %
0,75 justo en el promedio
76,7 mejor que 24 %
1,12 mejor que 76 %
51 % de 71 duelos mejor que 46 %
56 % de 9 situaciones mejor que 89 %
Cache15
53 % -
0,94 -
96,0 -
1,29-
66 % de 87 duelos -
50 % de 10 situaciones -
Nuke14
57 % -
0,90 -
91,3 -
1,30-
72 % de 54 duelos -
40 % de 10 situaciones -
Inferno5
80 % -
0,75 -
77,2 -
1,05-
67 % de 27 duelos -
50 % de 2 situaciones -
Vertigo3
0 % -
0,80 -
85,9 -
1,06-
47 % de 17 duelos -
-

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d33vilmaycry

En 184 partidas, d33vilmaycry promedia 0,84 de K/R, 88,4 de ADR y 1,17 de rating. Mayor punto fuerte: Entry duels ganados con 61 %. Eso es mejor que el 97 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 45 %. Eso solo es mejor que el 21 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 18,8 kills por match, 45 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 72 % de winrate en 18 matches. En 108 de 184 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 43 quedó por debajo de 0,90. En 162 matches con valores detallados: 39x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,25. Donde más ELO pierde d33vilmaycry es en Mirage (−217 ELO, winrate 47 %). Donde mejor le va es en en el 4.º match del día (−74 ELO, winrate 59 %). El 4.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −74 ELO. Últimos 30 días: 50 matches, winrate 52 %, balance de ELO −74.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.