d31t

Zimbabue
En FACEIT desde 2021 136 matches registrados 10 partidas en 30 días
ELO
2.389
Pico de los últimos 136 matches: 2.468
Rango NA ▼ 230 puestos
#2.330
Zimbabue #4 en Zimbabue
30 días · antes #2.100 · mejor #2.090
Última actualización:

¿Cómo juega d31t?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 90,2 de 136 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 95 %
1,23
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,48 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 74 %
Distribución de rating de 136 partidas
sobresaliente desde 1,80 10 % fuerte 1,30 a 1,79 27 % bueno 1,10 a 1,29 23 % normal 0,90 a 1,09 15 % débil 0,75 a 0,89 13 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPerEntryMulti-kills
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (65 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 17 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 17 %+7 p. p. · Ø 10 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 55 %+4 p. p. · Ø 51 % mejor que 76 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

1,3 clutch kills por match y por tanto muy por debajo del promedio (1,7).

Clutches 1v1 ganados 42 %+3 p. p. · Ø 39 % mejor que 70 %
Clutches 1v2 ganados 20 %−2 p. p. · Ø 22 % mejor que 41 %
Kills de clutch por match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mejor que 18 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

42 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 42 %−8 p. p. · Ø 50 % mejor que 10 %
Porcentaje de kills con AWP 43 %+32 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 mejor que 87 %
Kills con pistola por match 3,6
Kills con cuchillo 3 en 136 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

3,1 MVPs por match y por tanto muy por encima del promedio (2,3).

Rondas con 2K 14,5 %+1,1 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 73 %
Rondas con 3K 5,4 %+1,3 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 88 %
MVPs por match 3,1+0,8 · Ø 2,3 mejor que 97 %
4K y aces 18x 4K, 1 ace en 65 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

0,06 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,29).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 1,6−2,6 · Ø 4,2 mejor que 2 %
Enemigos flasheados por ronda 0,06−0,23 · Ø 0,29 mejor que 1 %
Rondas con muerte 76 %+4 p. p. · Ø 72 % mejor que 6 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +2 p. p., ELO +80
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −9,9, Winrate −7 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,96
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,97. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,97). Claramente por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 136 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Ancient −100 ELO
25 partidas · 40 % de winrate
En Mirage −78 ELO
52 partidas · 50 % de winrate
Entre las 6 y las 12 h −84 ELO, winrate 42 %
Los martes −19 ELO, winrate 35 %

Donde más ELO pierde d31t en Ancient: −100 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Ancient
  2. Más kills en una partida: 46 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 3,36 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 136 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage52
50 % mejor que 42 %
0,99 mejor que 99 %
96,8 mejor que 96 %
1,38 mejor que 99 %
62 % de 377 duelos mejor que 94 %
37 % de 27 situaciones mejor que 47 %
Dust 233
64 % mejor que 87 %
0,93 mejor que 97 %
96,3 mejor que 96 %
1,28 mejor que 96 %
60 % de 256 duelos mejor que 89 %
33 % de 12 situaciones mejor que 38 %
Ancient25
40 % mejor que 15 %
0,83 mejor que 84 %
79,5 mejor que 38 %
1,10 mejor que 70 %
53 % de 162 duelos mejor que 55 %
36 % de 14 situaciones mejor que 44 %
Inferno9
22 % -
0,80 -
82,8 -
1,08-
54 % de 74 duelos -
0 % de 4 situaciones -
Nuke9
33 % -
0,78 -
80,2 -
1,00-
53 % de 64 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Anubis6
50 % -
0,81 -
78,2 -
1,04-
50 % de 30 duelos -
43 % de 7 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d31t

En 136 partidas, d31t promedia 0,90 de K/R, 90,2 de ADR y 1,23 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 17 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Daño de utility por ronda con 1,6. Eso solo es mejor que el 2 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 20,3 kills por match, 42 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 64 % de winrate en 33 matches. En 81 de 136 matches el rating fue de 1,10 o más (60 %), en 35 quedó por debajo de 0,90. En 65 matches con valores detallados: 18x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,36. Donde más ELO pierde d31t es en Ancient (−100 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Dust 2 (+76 ELO, winrate 64 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +2 p. p., ELO +80. Ha bajado: K/R −0,13, Rating −0,23, ADR −9,9, Winrate −7 p. p.. Últimos 30 días: 10 matches, winrate 20 %, balance de ELO −16.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.