d1yaz

Rusia
En FACEIT desde 2025 230 matches registrados 65 partidas en 30 días
ELO ▲ 57
3.014
Pico de 30 días: 3.124
Rango EU ▼ 3.532 puestos
#7.820
Rusia #2.225 en Rusia
30 días · antes #4.288 · mejor #4.288
Última actualización:

¿Cómo juega d1yaz?

Rating 1,22 K/R 0,86 ADR 88,5 de 229 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 91 %
1,22
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,43 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 76 %
Distribución de rating de 229 partidas
sobresaliente desde 1,80 9 % fuerte 1,30 a 1,79 34 % bueno 1,10 a 1,29 16 % normal 0,90 a 1,09 17 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 13 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (155 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.105 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Punto fuerte
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 18 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 18 %+7 p. p. · Ø 11 % mejor que 99 %
Entry duels ganados 61 %+9 p. p. · Ø 52 % mejor que 95 %

Clutch

Promedio
Como último con vida

27 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (42 %).

Clutches 1v1 ganados 27 %−15 p. p. · Ø 42 % mejor que 4 %
Clutches 1v2 ganados 22 %+1 p. p. · Ø 21 % mejor que 52 %
Kills de clutch por match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mejor que 30 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

41 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 41 %−12 p. p. · Ø 53 % mejor que 4 %
Porcentaje de kills con AWP 48 %+36 p. p. · Ø 12 % mejor que 99 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 mejor que 91 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 2 en 229 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 16,2 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,5 %).

Rondas con 2K 16,2 %+2,7 p. p. · Ø 13,5 % mejor que 92 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,7 p. p. · Ø 4,2 % mejor que 72 %
MVPs por match 2,8+0,4 · Ø 2,4 mejor que 83 %
4K y aces 32x 4K, 0 aces en 155 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

0,11 enemigos cegados por ronda y por tanto muy por debajo del promedio (0,32).

Utility efectivo 28 %−6 p. p. · Ø 34 % mejor que 13 %
Daño de utility por ronda 2,4−1,5 · Ø 3,9 mejor que 10 %
Enemigos flasheados por ronda 0,11−0,21 · Ø 0,32 mejor que 2 %
Rondas con muerte 68 %−3 p. p. · Ø 71 % mejor que 75 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +3 p. p., ELO +140
= Se mantiene igual
Headshots alrededor de 41 %
▼ Ha empeorado
K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,2

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,81
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,91. Últimos 3 meses: 0,84 (al inicio 0,91). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 229 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −56 ELO
87 partidas · 61 % de winrate
Los domingos −111 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde d1yaz en Dust 2: −56 ELO, 61 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Rating más alto en un match: 2,59 · Dust 2
  3. Más kills en una partida: 46 · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 229 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 287
61 % mejor que 72 %
0,88 mejor que 91 %
90,5 mejor que 84 %
1,26 mejor que 92 %
66 % de 606 duelos mejor que 97 %
22 % de 58 situaciones mejor que 11 %
Mirage87
51 % mejor que 33 %
0,86 mejor que 87 %
88,0 mejor que 76 %
1,19 mejor que 84 %
60 % de 581 duelos mejor que 87 %
28 % de 46 situaciones mejor que 18 %
Cache14
50 % -
0,91 -
90,0 -
1,30-
53 % de 96 duelos -
27 % de 11 situaciones -
Inferno14
43 % -
0,83 -
84,8 -
1,18-
58 % de 84 duelos -
83 % de 6 situaciones -
Anubis13
54 % -
0,78 -
83,8 -
1,06-
50 % de 76 duelos -
11 % de 9 situaciones -
Nuke10
50 % -
0,92 -
90,4 -
1,28-
65 % de 49 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Ancient4
50 % -
0,72 -
73,2 -
1,06-
50 % de 12 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1yaz

En 229 partidas, d1yaz promedia 0,86 de K/R, 88,5 de ADR y 1,22 de rating. Mayor punto fuerte: Rondas con first kill con 18 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. Donde más hay por mejorar: Porcentaje de headshots con 41 %. Eso solo es mejor que el 4 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 18,7 kills por match, 41 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Dust 2 con 61 % de winrate en 87 matches. En 135 de 229 matches el rating fue de 1,10 o más (59 %), en 55 quedó por debajo de 0,90. En 155 matches con valores detallados: 32x 4K y 0 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,30. Donde más ELO pierde d1yaz es en Dust 2 (−56 ELO, winrate 61 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+60 ELO, winrate 51 %). El 2.º match del día va mejor: 59 % de winrate, −60 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +3 p. p., ELO +140. Ha bajado: K/R −0,07, Rating −0,12, ADR −4,2. Sin cambios en los últimos meses: Headshots alrededor de 41 %. Últimos 30 días: 65 matches, winrate 58 %, balance de ELO +14.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.