d1stro

Ucrania
En FACEIT desde 2019 95 matches registrados
Última actualización:

¿Cómo juega d1stro?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 75,4 de 95 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 38 %
1,01
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,30 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 68 %
Distribución de rating de 95 partidas
sobresaliente desde 1,80 1 % fuerte 1,30 a 1,79 15 % bueno 1,10 a 1,29 26 % normal 0,90 a 1,09 26 % débil 0,75 a 0,89 11 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Se lleva los frags con la AWP
Bastantes más kills con AWP que el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO.
AWPer
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.250-2.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (26 matches).

2.250-2.499 ELO

Comparado con 2.157 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

46 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (51 %).

Rondas con first kill 10 %0 p. p. · Ø 10 % justo en el promedio
Entry duels ganados 46 %−5 p. p. · Ø 51 % mejor que 11 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

13 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (22 %).

Clutches 1v1 ganados 33 %−6 p. p. · Ø 39 % mejor que 23 %
Clutches 1v2 ganados 13 %−9 p. p. · Ø 22 % mejor que 7 %
Kills de clutch por match 1,70,0 · Ø 1,7 justo en el promedio

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

43 % de headshots y por tanto muy por debajo del promedio (50 %).

Porcentaje de headshots 43 %−7 p. p. · Ø 50 % mejor que 13 %
Porcentaje de kills con AWP 36 %+25 p. p. · Ø 11 % mejor que 98 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 mejor que 39 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 1 en 95 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 15,8 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (13,4 %).

Rondas con 2K 15,8 %+2,4 p. p. · Ø 13,4 % mejor que 91 %
Rondas con 3K 3,2 %−0,9 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 13 %
MVPs por match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mejor que 34 %
4K y aces 2x 4K, 1 ace en 26 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

31 % de las granadas con daño o flash y por tanto claramente por debajo del promedio (35 %).

Utility efectivo 31 %−4 p. p. · Ø 35 % mejor que 23 %
Daño de utility por ronda 3,8−0,4 · Ø 4,2 mejor que 43 %
Enemigos flasheados por ronda 0,25−0,04 · Ø 0,29 mejor que 39 %
Rondas con muerte 70 %−2 p. p. · Ø 72 % mejor que 68 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Ha mejorado
Winrate +23 p. p.
= Se mantiene igual
ADR alrededor de 74,3
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −6 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Feb a Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,92
FebMarAbrMayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: octubre 2026 con 0,92. Últimos 3 meses: 0,70 (al inicio 0,74). Ligeramente por debajo del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 95 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Mirage −32 ELO
24 partidas · 58 % de winrate
En el 1.º match del día −16 ELO
43 partidas · 47 % de winrate
En Ancient −7 ELO
20 partidas · 70 % de winrate

Donde más ELO pierde d1stro en Mirage: −32 ELO, 58 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Más kills en una partida: 34 · Nuke
  2. Rating más alto en un match: 1,87 · Nuke
  3. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 95 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage24
58 % mejor que 73 %
0,75 justo en el promedio
78,3 mejor que 34 %
1,08 mejor que 63 %
47 % de 118 duelos mejor que 25 %
43 % de 21 situaciones mejor que 65 %
Ancient20
70 % mejor que 95 %
0,69 mejor que 23 %
72,3 mejor que 9 %
1,00 mejor que 38 %
50 % de 86 duelos mejor que 40 %
38 % de 13 situaciones justo en el promedio
Dust 218
33 % mejor que 4 %
0,70 mejor que 30 %
75,6 mejor que 23 %
0,98 mejor que 29 %
50 % de 80 duelos mejor que 42 %
36 % de 14 situaciones mejor que 45 %
Anubis17
53 % justo en el promedio
0,67 mejor que 17 %
73,9 mejor que 14 %
0,95 mejor que 21 %
54 % de 79 duelos mejor que 63 %
50 % de 12 situaciones mejor que 75 %
Cache6
33 % -
0,64 -
66,0 -
0,87-
35 % de 20 duelos -
0 % de 5 situaciones -
Inferno5
40 % -
0,80 -
82,9 -
1,16-
46 % de 28 duelos -
50 % de 6 situaciones -
Nuke3
100 % -
0,93 -
96,5 -
1,34-
50 % de 24 duelos -
100 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1stro

En 95 partidas, d1stro promedia 0,71 de K/R, 75,4 de ADR y 1,01 de rating. Donde más hay por mejorar: Entry duels ganados con 46 %. Eso solo es mejor que el 11 % de los jugadores de nivel 10 · 2.250-2.499 ELO. En promedio 15,9 kills por match, 43 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Ancient con 70 % de winrate en 20 matches. En 40 de 95 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 30 quedó por debajo de 0,90. En 26 matches con valores detallados: 2x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: octubre 2026 con 1,29. Donde más ELO pierde d1stro es en Mirage (−32 ELO, winrate 58 %). Donde mejor le va es en en el 2.º match del día (±0 ELO, winrate 70 %). El 2.º match del día va mejor: 70 % de winrate. Mejoró en los últimos tres meses: Winrate +23 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, Rating −0,09, Headshots −6 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: ADR alrededor de 74,3. Últimos 30 días: 8 matches, winrate 38 %, balance de ELO −34.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.250-2.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.