d1sss665

Kosovo
En FACEIT desde 2022 404 matches registrados 154 partidas en 30 días
ELO ▲ 24
3.177
Pico de 30 días: 3.261
Rango EU ▲ 1.349 puestos
#4.084
Kosovo #41 en Kosovo
30 días · antes #5.433 · mejor #2.690
Última actualización:

¿Cómo juega d1sss665?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 81,7 de 404 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 33 %
1,03
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 63 %
Distribución de rating de 404 partidas
sobresaliente desde 1,80 2 % fuerte 1,30 a 1,79 19 % bueno 1,10 a 1,29 21 % normal 0,90 a 1,09 21 % débil 0,75 a 0,89 14 % muy flojo menos de 0,75 23 %
Tipo de jugador
Rifler de pies a cabeza
Rara vez juega con AWP.
Rifler
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 3.000-3.499 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (350 matches).

3.000-3.499 ELO

Comparado con 7.110 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

49 % de los entry duels ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (52 %).

Rondas con first kill 10 %−1 p. p. · Ø 11 % mejor que 38 %
Entry duels ganados 49 %−3 p. p. · Ø 52 % mejor que 21 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

15 % de los 1v2 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (21 %).

Clutches 1v1 ganados 38 %−3 p. p. · Ø 41 % mejor que 43 %
Clutches 1v2 ganados 15 %−6 p. p. · Ø 21 % mejor que 10 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 12 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

57 % de headshots y por tanto claramente por encima del promedio (53 %).

Porcentaje de headshots 57 %+4 p. p. · Ø 53 % mejor que 73 %
Porcentaje de kills con AWP 3 %−9 p. p. · Ø 12 % mejor que 19 %
K/D 1,02−0,04 · Ø 1,06 mejor que 27 %
Kills con pistola por match 2,6
Kills con cuchillo 7 en 404 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 13,5 % de las rondas y por tanto apenas por debajo del promedio (13,6 %).

Rondas con 2K 13,5 %−0,1 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 40 %
Rondas con 3K 4,2 %−0,1 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 44 %
MVPs por match 2,40,0 · Ø 2,4 justo en el promedio
4K y aces 65x 4K, 4 aces en 350 partidas

Utility y deaths

Punto débil
Nades, flashes y deaths

Murió en el 74 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 31 %−3 p. p. · Ø 34 % mejor que 30 %
Daño de utility por ronda 3,0−0,8 · Ø 3,8 mejor que 23 %
Enemigos flasheados por ronda 0,23−0,09 · Ø 0,32 mejor que 22 %
Rondas con muerte 74 %+3 p. p. · Ø 71 % mejor que 10 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Ha mejorado
ELO +304
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,3, Headshots −5 p. p., Winrate −12 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: julio 2026 con 0,82. Últimos 3 meses: 0,74 (al inicio 0,82). Apenas por debajo del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 404 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −289 ELO
64 partidas · 39 % de winrate
En Dust 2 −119 ELO
49 partidas · 47 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −89 ELO, winrate 48 %
Los lunes −103 ELO, winrate 46 %

Donde más ELO pierde d1sss665 en el 1.º match del día: −289 ELO, 39 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 7 victorias seguidas · Ancient
  2. Rating más alto en un match: 2,51 · Mirage
  3. Más kills en una partida: 41 · Ancient

Mapas en detalle

de los últimos 404 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Mirage134
59 % mejor que 68 %
0,78 mejor que 58 %
84,5 mejor que 61 %
1,08 mejor que 54 %
53 % de 572 duelos justo en el promedio
47 % de 62 situaciones mejor que 74 %
Anubis81
48 % mejor que 26 %
0,74 mejor que 43 %
81,3 mejor que 48 %
1,00 mejor que 29 %
50 % de 351 duelos mejor que 36 %
33 % de 42 situaciones mejor que 36 %
Ancient78
55 % mejor que 47 %
0,78 mejor que 61 %
83,8 mejor que 58 %
1,07 mejor que 53 %
51 % de 379 duelos mejor que 41 %
40 % de 40 situaciones mejor que 54 %
Dust 249
47 % mejor que 22 %
0,71 mejor que 27 %
76,9 mejor que 24 %
0,97 mejor que 17 %
47 % de 194 duelos mejor que 21 %
53 % de 19 situaciones mejor que 84 %
Nuke49
51 % mejor que 28 %
0,71 mejor que 22 %
77,4 mejor que 23 %
0,97 mejor que 15 %
43 % de 220 duelos mejor que 6 %
22 % de 18 situaciones mejor que 13 %
Cache11
36 % -
0,64 -
74,5 -
0,89-
44 % de 54 duelos -
0 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1sss665

En 404 partidas, d1sss665 promedia 0,75 de K/R, 81,7 de ADR y 1,03 de rating. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 74 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 3.000-3.499 ELO. En promedio 16,3 kills por match, 57 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 59 % de winrate en 134 matches. En 171 de 404 matches el rating fue de 1,10 o más (42 %), en 150 quedó por debajo de 0,90. En 350 matches con valores detallados: 65x 4K y 4 aces. Mejor mes por rating: julio 2026 con 1,17. Donde más ELO pierde d1sss665 es en el 1.º match del día (−289 ELO, winrate 39 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+142 ELO, winrate 59 %). El 2.º match del día va mejor: 61 % de winrate, +125 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: ELO +304. Ha bajado: K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −5,3, Headshots −5 p. p., Winrate −12 p. p.. Últimos 30 días: 154 matches, winrate 52 %, balance de ELO +46.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 3.000-3.499 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.