d1sc1pl1ne

Japón
En FACEIT desde 2020 190 matches registrados 43 partidas en 30 días
Última actualización:

¿Cómo juega d1sc1pl1ne?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 90,4 de 190 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 69 %
1,11
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,38 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 66 %
Distribución de rating de 190 partidas
sobresaliente desde 1,80 5 % fuerte 1,30 a 1,79 23 % bueno 1,10 a 1,29 19 % normal 0,90 a 1,09 19 % débil 0,75 a 0,89 16 % muy flojo menos de 0,75 17 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Más daño por ronda que el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killsEntryDaño
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.750-2.999 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (127 matches).

2.750-2.999 ELO

Comparado con 11.202 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 13 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (11 %).

Rondas con first kill 13 %+2 p. p. · Ø 11 % mejor que 82 %
Entry duels ganados 53 %+1 p. p. · Ø 52 % mejor que 57 %

Clutch

Punto débil
Como último con vida

30 % de los 1v1 ganados y por tanto muy por debajo del promedio (41 %).

Clutches 1v1 ganados 30 %−11 p. p. · Ø 41 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 24 %+2 p. p. · Ø 22 % mejor que 65 %
Kills de clutch por match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mejor que 11 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

54 % de headshots y por tanto ligeramente por encima del promedio (52 %).

Porcentaje de headshots 54 %+2 p. p. · Ø 52 % mejor que 64 %
Porcentaje de kills con AWP 6 %−6 p. p. · Ø 12 % mejor que 34 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mejor que 58 %
Kills con pistola por match 2,9
Kills con cuchillo 3 en 190 matches

Impacto

Punto fuerte
Daño y rondas grandes

Exactamente 3 kills en el 5,5 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (4,3 %).

Rondas con 2K 15,1 %+1,5 p. p. · Ø 13,6 % mejor que 80 %
Rondas con 3K 5,5 %+1,2 p. p. · Ø 4,3 % mejor que 88 %
MVPs por match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mejor que 71 %
4K y aces 34x 4K, 1 ace en 127 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 73 % de las rondas y por tanto claramente por encima del promedio (71 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 37 %+3 p. p. · Ø 34 % mejor que 70 %
Daño de utility por ronda 4,8+0,8 · Ø 4,0 mejor que 75 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,07 · Ø 0,31 mejor que 72 %
Rondas con muerte 73 %+2 p. p. · Ø 71 % mejor que 22 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Ha mejorado
Rating +0,05, Winrate +5 p. p.
= Se mantiene igual
K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 91,4, ELO alrededor de 2.868
▼ Ha empeorado
Headshots −4 p. p.

Ago a Oct 2026 en comparación con Jun a Jul 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,79
MayJunJulAgoSepOct

Mejor mes: septiembre 2026 con 0,83. Últimos 3 meses: 0,81 (al inicio 0,78). Claramente por encima del promedio (0,75).

Patrones

De los últimos 190 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En el 1.º match del día −76 ELO
52 partidas · 40 % de winrate
En Dust 2 −72 ELO
66 partidas · 45 % de winrate
Entre las 0 y las 6 h −30 ELO, winrate 41 %
Los lunes −33 ELO, winrate 36 %

Donde más ELO pierde d1sc1pl1ne en el 1.º match del día: −76 ELO, 40 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Mejor racha de victorias: 6 victorias seguidas · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Anubis
  3. Rating más alto en un match: 2,32 · Dust 2

Mapas en detalle

de los últimos 190 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 266
45 % mejor que 20 %
0,77 mejor que 58 %
86,4 mejor que 73 %
1,07 mejor que 53 %
48 % de 322 duelos mejor que 27 %
38 % de 34 situaciones justo en el promedio
Mirage66
56 % mejor que 62 %
0,82 mejor que 78 %
94,3 mejor que 93 %
1,12 mejor que 71 %
56 % de 402 duelos mejor que 73 %
38 % de 29 situaciones justo en el promedio
Anubis24
54 % justo en el promedio
0,84 mejor que 84 %
95,7 mejor que 96 %
1,18 mejor que 84 %
56 % de 139 duelos mejor que 70 %
18 % de 11 situaciones mejor que 9 %
Nuke14
57 % -
0,81 -
88,1 -
1,20-
57 % de 89 duelos -
17 % de 6 situaciones -
Ancient10
30 % -
0,64 -
73,3 -
0,86-
35 % de 60 duelos -
40 % de 5 situaciones -
Cache7
57 % -
0,86 -
95,6 -
1,25-
61 % de 38 duelos -
75 % de 4 situaciones -
Overpass3
100 % -
0,94 -
99,3 -
1,20-
67 % de 24 duelos -
0 % de 1 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1sc1pl1ne

En 190 partidas, d1sc1pl1ne promedia 0,80 de K/R, 90,4 de ADR y 1,11 de rating. Mayor punto fuerte: Daño por ronda (ADR) con 90,4. Eso es mejor que el 88 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. Donde más hay por mejorar: Clutches 1v1 ganados con 30 %. Eso solo es mejor que el 10 % de los jugadores de nivel 10 · 2.750-2.999 ELO. En promedio 17,8 kills por match, 54 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Nuke con 57 % de winrate en 14 matches. En 89 de 190 matches el rating fue de 1,10 o más (47 %), en 64 quedó por debajo de 0,90. En 127 matches con valores detallados: 34x 4K y 1 ace. Mejor mes por rating: septiembre 2026 con 1,14. Donde más ELO pierde d1sc1pl1ne es en el 1.º match del día (−76 ELO, winrate 40 %). Donde mejor le va es en en Mirage (+202 ELO, winrate 56 %). El 3.º match del día va mejor: 62 % de winrate, +139 ELO. Mejoró en los últimos tres meses: Rating +0,05, Winrate +5 p. p.. Ha bajado: Headshots −4 p. p.. Sin cambios en los últimos meses: K/R alrededor de 0,81, ADR alrededor de 91,4, ELO alrededor de 2.868. Últimos 30 días: 43 matches, winrate 51 %, balance de ELO +63.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.750-2.999 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.