d1sOBEY

Grecia
En FACEIT desde 2016 83 matches registrados 33 partidas en 30 días
Última actualización:
Próxima actualización posible en 2h 24m

¿Cómo juega d1sOBEY?

Rating 1,00 (de 33 matches) K/R 0,78 ADR 85,5 de 83 matches
RatingCalculado con la fórmula del HLTV Rating 1.0 a partir de kills, deaths y multi-kills por ronda. 1,00 es un match promedio.
mejor que 39 %
1,00
VariaciónCuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante. ±0,32 ConsistenciaEn cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90). 61 %
Distribución de rating de 33 partidas
sobresaliente desde 1,80 3 % fuerte 1,30 a 1,79 12 % bueno 1,10 a 1,29 18 % normal 0,90 a 1,09 27 % débil 0,75 a 0,89 18 % muy flojo menos de 0,75 21 %
Tipo de jugador
Suele hacer varios kills en una ronda
Más 4K y aces por cada 100 rondas que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Más first kills por match que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Tasa de headshots más alta que el promedio en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsEntryHeadshots
mejor que la mayoría en el nivel 10 · 2.001-2.249 ELO mitad de tabla peor que la mayoría

Entry, Clutch, Utility, AWP y Multi-Kills solo están disponibles desde 04/08/2026 (33 matches).

2.001-2.249 ELO

Comparado con 1.851 jugadores de este grupo, por jugador, los últimos hasta 100 matches.

Entry

Promedio
Los primeros duelos de la ronda

Primera kill en el 15 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (10 %).

Rondas con first kill 15 %+5 p. p. · Ø 10 % mejor que 95 %
Entry duels ganados 51 %0 p. p. · Ø 51 % justo en el promedio

Clutch

Punto débil
Como último con vida

29 % de los 1v1 ganados y por tanto claramente por debajo del promedio (38 %).

Clutches 1v1 ganados 29 %−9 p. p. · Ø 38 % mejor que 10 %
Clutches 1v2 ganados 14 %−8 p. p. · Ø 22 % mejor que 11 %
Kills de clutch por match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mejor que 27 %

Armas y aim

Promedio
¿De dónde vienen los kills?

65 % de headshots y por tanto muy por encima del promedio (49 %).

Porcentaje de headshots 65 %+16 p. p. · Ø 49 % mejor que 99 %
Porcentaje de kills con AWP 11 %0 p. p. · Ø 11 % justo en el promedio
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 mejor que 29 %
Kills con pistola por match 3,1
Kills con cuchillo 3 en 83 matches

Impacto

Promedio
Daño y rondas grandes

Exactamente 2 kills en el 11,5 % de las rondas y por tanto claramente por debajo del promedio (13,3 %).

Rondas con 2K 11,5 %−1,8 p. p. · Ø 13,3 % mejor que 9 %
Rondas con 3K 4,9 %+0,8 p. p. · Ø 4,1 % mejor que 82 %
MVPs por match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mejor que 86 %
4K y aces 9x 4K, 2 aces en 33 partidas

Utility y deaths

Promedio
Nades, flashes y deaths

Murió en el 80 % de las rondas y por tanto muy por encima del promedio (72 %). Menos es mejor.

Utility efectivo 40 %+5 p. p. · Ø 35 % mejor que 83 %
Daño de utility por ronda 5,4+1,2 · Ø 4,2 mejor que 80 %
Enemigos flasheados por ronda 0,38+0,10 · Ø 0,28 mejor que 76 %
Rondas con muerte 80 %+8 p. p. · Ø 72 % mejor que 1 %

Evolución

Un valor por mes, la línea punteada es el promedio en nivel 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Ha mejorado
Headshots +3 p. p.
= Se mantiene igual
Nada claro
▼ Ha empeorado
K/R −0,04, ADR −7,4, Winrate −9 p. p.

Oct 2026 en comparación con Jun 2026.

Kills por ronda (K/R)

0,75
MayJunJulAgoSepOct

Últimos 3 meses: 0,75 (al inicio 0,79). Apenas por encima del promedio (0,74).

Patrones

De los últimos 83 matches, cada línea con al menos 20 matches. Horarios en hora de Berlín.

¿Dónde se pierde ELO?

En Dust 2 −5 ELO
22 partidas · 55 % de winrate

Donde más ELO pierde d1sOBEY en Dust 2: −5 ELO, 55 % de winrate

Récords e hitos

de los matches registrados
  1. Rating más alto en un match: 1,84 · Mirage
  2. Más kills en una partida: 45 · Dust 2
  3. Mejor racha de victorias: 5 victorias seguidas · Mirage

Mapas en detalle

de los últimos 83 matches
MapMatchesWinratePorcentaje de matches ganados en el período.K/RKills por ronda: kills divididas entre las rondas jugadas.ADRDaño por ronda en el período elegido.RatingEntry1v1
Dust 222
55 % mejor que 63 %
0,84 mejor que 88 %
91,5 mejor que 90 %
1,09-
47 % de 100 duelos mejor que 26 %
33 % de 6 situaciones mejor que 39 %
Mirage22
68 % mejor que 95 %
0,73 justo en el promedio
81,5 mejor que 56 %
1,06-
45 % de 38 duelos mejor que 18 %
33 % de 3 situaciones mejor que 36 %
Ancient19
37 % mejor que 8 %
0,74 justo en el promedio
81,2 mejor que 48 %
0,87-
56 % de 54 duelos mejor que 75 %
20 % de 5 situaciones mejor que 10 %
Anubis10
60 % -
0,91 -
94,9 -
1,03-
64 % de 11 duelos -
0 % de 1 situaciones -
Inferno9
22 % -
0,71 -
83,9 -
1,03-
71 % de 14 duelos -
50 % de 2 situaciones -

Comparado con jugadores del mismo nivel que tienen al menos 15 matches en el mapa.

Así juega d1sOBEY

En 83 matches, d1sOBEY promedia un K/R de 0,78 y un ADR de 85,5; el rating de los 33 matches con rating es de 1,00. Mayor punto fuerte: Porcentaje de headshots con 65 %. Eso es mejor que el 99 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. Donde más hay por mejorar: Rondas con muerte con 80 %. Eso solo es mejor que el 1 % de los jugadores de nivel 10 · 2.001-2.249 ELO. En promedio 17,6 kills por match, 65 % de ellos de headshot. El mejor mapa es Mirage con 68 % de winrate en 22 matches. En 11 de 33 matches el rating fue de 1,10 o más (33 %), en 13 quedó por debajo de 0,90. En 33 matches con valores detallados: 9x 4K y 2 aces. Donde más ELO pierde d1sOBEY es en Dust 2 (−5 ELO, winrate 55 %). Mejoró en los últimos tres meses: Headshots +3 p. p.. Ha bajado: K/R −0,04, ADR −7,4, Winrate −9 p. p.. Últimos 30 días: 33 matches, winrate 45 %, balance de ELO −145.

Cómo leer los valores

Junto a cada valor aparece la comparación con jugadores del mismo nivel de FACEIT (aquí nivel 10 · 2.001-2.249 ELO): "mejor que el 30 %" significa que el 30 % de ellos es más flojo, "Top 12 %" significa mejor que el 88 %. Verde solo desde "mejor que el 75 %" y con una diferencia notable respecto al promedio, rojo a la inversa hasta el 25 %, y gris en el resto. Se compara a partir de 20 matches en el período. Si un nivel tiene muy pocos jugadores, también cuentan los niveles vecinos.

p. p. significa puntos porcentuales, la diferencia entre dos valores en porcentaje: +4 p. p. quiere decir, por ejemplo, 52 % frente a 48 % de promedio. Cada diferencia tiene tantos decimales como el valor mismo.

Rondas con first kill
Porcentaje de rondas en las que consigue la primera kill de la ronda.
Entry duels ganados
Porcentaje de entry duels ganados.
Clutches 1v1 ganados
Porcentaje de 1v1 ganados.
Clutches 1v2 ganados
Porcentaje de 1v2 ganados.
Kills de clutch por match
Kills como último con vida, en promedio por match.
Porcentaje de headshots
Porcentaje de kills por headshot.
Porcentaje de kills con AWP
Porcentaje de kills con AWP, Scout o Auto-Sniper.
K/D
Kills por death en todos los matches del periodo.
Rondas con 2K
Porcentaje de rondas con exactamente 2 kills.
Rondas con 3K
Porcentaje de rondas con exactamente 3 kills.
MVPs por match
MVPs de ronda en promedio por partida.
Utility efectivo
Porcentaje de nades que hacen daño o ciegan.
Daño de utility por ronda
Daño por HEs y molotovs por ronda.
Enemigos flasheados por ronda
Promedio de enemigos flasheados por ronda.
Rondas con muerte
Porcentaje de rondas en las que el jugador muere. Menos es mejor.
Variación
Cuánto varía el rating de un match a otro. Mientras más bajo, más constante.
Consistencia
En cuántos matches el rating fue por lo menos normal (desde 0,90).
Kills con pistola por match
Promedio de kills con pistola por partida. Sin comparar con otros jugadores.